Lua-- 垃圾回收

Lua的垃圾回收机制详解 Lua 使用的是标记-清除(Mark-and-Sweep)算法进行垃圾收集。标记(Mark)阶段:Lua 遍历所有活动对象(即那些仍然可以从根集合直接或间接访问的对象),并将它们标记为活动的。清除(Sweep)阶段:Lua 移除所有未被标记的对象,释放它们占用的内存。内存分配Lua 使用malloc和free(C语言标准库函数)进行内存分配和释放。内存泄漏尽管 Lua 提供了自动垃圾收集,但内存泄露仍然可能发生,尤其是在使用复杂的数据结构和循环引用时。 阅读详情
print("******* Collect Garbage *******")
-- 垃圾回收关键字
-- collectgarbage
test = {id = 1, name = "12324"}

-- 获取当前lua占用内存数,返回值单位 kb
print(collectgarbage("count"))

-- Lua 中的机制和C#中的垃圾回收机制类似,当解除关系后,变为垃圾
-- 进行 GC 节省内存
test = nil
-- 进行垃圾回收,理解有点像C#的GC
collectgarbage("collect")
print(collectgarbage("count"))

-- Lua 中有自动计时进行GC的方法
-- 但是Unity中热更新开发尽量不要去用自动垃圾回收,因为耗性能

【Lua学习笔记】Lua进阶——垃圾回收 按照唐老师的课程本来要讲自带库的,但是想想这东西能看文档,ctrl+左键还能看注解,并且最重要的许多自带库的方法基本大部分语言都有,其实看看就能懂了。所以还是重点讲讲垃圾回收。 阅读详情

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