Lua-- 垃圾回收

这篇博客探讨了Lua中的垃圾回收机制,通过`collectgarbage`函数展示了如何手动触发内存清理,以优化Unity中热更新开发的内存使用。文章解释了当解除变量关系后,如何进行垃圾回收以节省内存,并提醒读者避免频繁使用自动垃圾回收,因其可能消耗性能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

print("******* Collect Garbage *******")
-- 垃圾回收关键字
-- collectgarbage
test = {id = 1, name = "12324"}

-- 获取当前lua占用内存数,返回值单位 kb
print(collectgarbage("count"))

-- Lua 中的机制和C#中的垃圾回收机制类似,当解除关系后,变为垃圾
-- 进行 GC 节省内存
test = nil
-- 进行垃圾回收,理解有点像C#的GC
collectgarbage("collect")
print(collectgarbage("count"))

-- Lua 中有自动计时进行GC的方法
-- 但是Unity中热更新开发尽量不要去用自动垃圾回收,因为耗性能

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