Inspector窗口可编辑的变量

本文介绍了Unity中Inspector窗口变量的编辑方法,包括如何让私有和保护变量显示,控制public变量显示,以及如何处理自定义类型和字典。同时,还详细讲解了多种辅助特性,如Header、Tooltip、Range等,用于提升Inspector窗口的易用性和可视化效果。在运行时,Inspector窗口的修改会影响游戏状态,但不会持久保存。

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1、私有和保护无法显示编辑,通过加上强制序列号字段特性

[SerializedField]

即可以让私有和保护的变量也可以被显示(序列化即把一个对象保存在一个文件或数据库字段)

2、public可以直接显示,通过加上特性

[HideInInspector]

可以不让其显示

3、大部分类型都能显示编辑,但是如字典、自定义类型(结构体、类)不能显示。当加上特性

[System.Serializable]

自定义类型可以被访问。字典怎么都不能显示编辑。

4、辅助特性:

(1)分组说明特性 Header,为成员分组。(在Inpector窗口增加说明)。

格式:[Header("基础属性“)]

(2)悬停注释 Tooltip,在Inpector界面鼠标悬停在变量时为变量添加说明。

格式:[Tooltip("说明内容")]

(3)间隔特性 Space(),让个两个字段之间出现间隔。

格式:[Space()]

(4)修饰数值的滑条范围 Range。

格式:[Range(最小值,最大值)]

(5)多行显示字符串 Multiline,默认不写参数显示3行,写参数就是对应行。能够比较清晰地查看字符串的内容。

格式:[Multiline(4)]

(6)滚动条显示字符串 TextArea,默认不写参数就是超过3行显示滚动条。与Multiline类似,多个滚动条

格式:[TextArea(最小值,最大值)]
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