void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
Debug.Log("OnTriggerEnter:" + collision.transform.name);
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
Debug.Log("OnCollisionEnter2D:" + collision.transform.name);
}
注意触发器是[Collider2D collision],碰撞器是[Collision2D collision]
弄错了你就死活整不出来

本文详细介绍了Unity2D中触发器与碰撞器的区别及其使用方法,通过具体代码示例解释了如何分别使用OnTriggerEnter2D和OnCollisionEnter2D来实现不同交互效果。
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