GameObject tailSmoke = Object.Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Prefabs/particleSystems/TailSmoke"));
GameObject可以简化为Object
本文介绍如何在Unity中使用Instantiate方法快速实例化预设的粒子系统,如尾迹烟雾效果。通过简单的代码实现GameObject的创建,适用于游戏开发中的各种粒子效果需求。
GameObject tailSmoke = Object.Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Prefabs/particleSystems/TailSmoke"));
GameObject可以简化为Object
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