架构
底层C++,python做算法基础
后端:java
前端:h5
一体机:unity
做的是一个乒乓球考试系统,基于win开发,迁移到linux上
大多是算法的内存释放问题,
linux文件夹不太一样,linux和win系统下的mac地址竟然不同,按理说同一个主机不应该不同的物理地址
videoplay不能使用,甚至视频放在streamAssets下也会变得无法读取
playerprefs每次unity退出,写的数据也没有保存下来
本文探讨了一款基于Windows开发的乒乓球考试系统迁移到Linux平台过程中遇到的问题,包括内存管理、文件系统差异、MAC地址不一致、视频播放和Unity数据持久化等挑战。在Linux环境下,算法的内存释放成为关键,同时适应Linux的文件路径和MAC地址处理是必要步骤。视频播放功能失效和Unity的playerprefs数据保存问题也需要解决。
架构
底层C++,python做算法基础
后端:java
前端:h5
一体机:unity
做的是一个乒乓球考试系统,基于win开发,迁移到linux上
大多是算法的内存释放问题,
linux文件夹不太一样,linux和win系统下的mac地址竟然不同,按理说同一个主机不应该不同的物理地址
videoplay不能使用,甚至视频放在streamAssets下也会变得无法读取
playerprefs每次unity退出,写的数据也没有保存下来
6913

被折叠的 条评论
为什么被折叠?