【3dsmax】20180904基础知识整理(3)

本文详细介绍了3dsmax中的灯光技术,包括光度学灯光和标准灯光的创建与参数调整。讲解了三点照明原理,并探讨了摄影机的焦距、安全框边界显示及公共参数设置。此外,还涵盖了动画制作的基础知识,如帧速率、轨迹视图和动画约束类型。最后,提到了渲染和输出的基本设置,以及如何选择渲染区域。

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1、灯光技术
光度学灯光:精确地定义灯光,设置灯光的分布、强度、色温和其他类似于真实世界灯光的特性

  • 创建:目标灯光、自由灯光、mr天空入口
  • 修改:常规参数——灯光分布(类型)——图像/区域阴影

标准灯光:目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光、泛光、天光、mr区域泛光灯和mr区域聚光灯

2、灯光的公用照明参数卷展栏

  • 常规参数:对灯光启用或禁用投射阴影,阴影类型设置
  • 强度/颜色/衰减:灯光颜色和强度、衰减程度等
  • 聚光灯参数:查看聚光灯圆锥体
  • 阴影参数:设置阴影的颜色和其他常规阴影属性
  • 高级效果:灯光影响曲面方式的控制,多种微调和投影贴图等的设置
  • 大气和效果:大气的参数和灯光相关的渲染效果
  • 阴影贴图参数:灯光的阴影贴图设置
  • 图形/区域阴影:通过设置光源的类型来更改物体的阴影类型
  • mental ray间接照明:
  • metal ray灯光明暗器:

3、三点照明

  • 主光源:位于对象前方稍偏上
  • 背光源:位于对象后上方,亮度为1/3或1/2主光源,一般不设置投影和阴影
  • 辐光源:防止角度低于主光源,通常为摄影机左侧,亮度约为主光源的2/3

4、使用摄影机
焦距是以毫米为单位的,通常将50mm的镜头定为标准镜头,低于50mm的镜头称为广角镜头,50mm至200mm之间的镜头称为中长焦镜头,高于200mm的镜头称为长焦镜头
短焦距会加剧透视的失真,

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