5、行进方向
大多数Toggle控件基本上负责处理开启和禁用行为。
Toggle包含相同的Selectable基组件,并作为Button控件和事件句柄。
相关特定选项:
Is On:用于确定Toggle的初始状态,即激活状态
Toggle Transition:控制切换图形进入和离开视图的方式,即闪烁方式或者淡入淡出方式(后者表示为默认状态)
Graphic:表示为精灵对象并用于检测图像
Group:表示为Toggle分组形式,且每次仅可选中组中的单一项。
动态事件属性
Toggle组件包含了Boolean状态,其中包含了潜在的输入应用信息,或者传递至期望执行的某种操作行为中。
这一类信息称作动态参数。
6、滑块操作
对于滑块,Unity默认时提供了如下内容:
#针对滑块提供了分组形式的父GameObject,并包含了绑定的Slider组件
#基于全部空间的Background(不同于Toggle,Toggle仅表示复选框区域)
#空GameObject,针对Slider栏提供了Rect Transform区域,并利用子Image填充使用默认的内建精灵对象区域,该区域根据Slider的Value进行填充。
#空GameObject针对滑块处理和子Image提供了Rect Tranform组件
深入Slider控件:
#Fill Rect:提供了Slider控件的图形范围
#Handle Rect