【Unity】入门学习笔记180611——UI设计(9)——控制行为(2)

5、行进方向

大多数Toggle控件基本上负责处理开启和禁用行为。

Toggle包含相同的Selectable基组件,并作为Button控件和事件句柄。

相关特定选项:

Is On:用于确定Toggle的初始状态,即激活状态

Toggle Transition:控制切换图形进入和离开视图的方式,即闪烁方式或者淡入淡出方式(后者表示为默认状态)

Graphic:表示为精灵对象并用于检测图像

Group:表示为Toggle分组形式,且每次仅可选中组中的单一项。


动态事件属性

Toggle组件包含了Boolean状态,其中包含了潜在的输入应用信息,或者传递至期望执行的某种操作行为中。

这一类信息称作动态参数。


6、滑块操作

对于滑块,Unity默认时提供了如下内容:

#针对滑块提供了分组形式的父GameObject,并包含了绑定的Slider组件

#基于全部空间的Background(不同于Toggle,Toggle仅表示复选框区域)

#空GameObject,针对Slider栏提供了Rect Transform区域,并利用子Image填充使用默认的内建精灵对象区域,该区域根据Slider的Value进行填充。

#空GameObject针对滑块处理和子Image提供了Rect Tranform组件

深入Slider控件:

#Fill Rect:提供了Slider控件的图形范围

#Handle Rect࿱

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