代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
//1.引入 UI 。
using UnityEngine.UI;
public class testSliderEvent : MonoBehaviour {
//2.定义一个 Text 目标对象。
public Text targetTextObject;
//3.定义一个 Slider 目标对象。
public Slider targetSliderOject;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
//4.更新内容。
targetTextObject.text = "滑动值为 " + targetSliderOject.value;
}
}
将代码直接绑在 Slider 控件上,完事。
Min Value 设置 Slider 的最小值。
Max Value 设置 Slider 的最大值。
Whole Numbers Slider的值是否为整数,勾选为整数,没有勾选则为浮点数。
Value 设置 Slider的当前值。
本文详细介绍了如何在Unity中通过C#代码实现滑块事件的交互功能,包括引入UI组件、定义目标对象、设置滑块属性以及更新显示内容等关键步骤。文章深入浅出地解释了如何通过简单的代码实现滑动值实时反馈,为开发者提供了一个快速上手的实例。
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