1、Rect Transform组件
2、Canvas
3、自动布局和选项
包括下拉列表、网格、滚动区域
可创建组件类型包括:
①Horizontal Layout Groups
②Vertical Layout Groups
③Grid Layout Groups
4、布局选项
Unity提供了多种布局覆写方案,进而限定组件的空间应用,或者作为独立的UI元素加以使用,包括:
①Layout Element:宽、高的限制及放缩
②Content Size Fitter:对Rect Transform的限制
#当与包含目标平台分辨率尺寸的相关内容协同工作时,或者在父GameObjec或动态尺寸内容上包含了额外的背景图像/布局时,Content Size Fitter则变得十分重要。
③Aspect Ratio Fitter:附加组件,可据此对UI进行组织
#表示为UI元素的宽高比,而非屏幕分辨率的宽高比。
④Scroll Rects:布局组

本文是Unity入门学习笔记,主要介绍了Rect Transform组件、Canvas、自动布局选项如Horizontal Layout Groups和Scroll Rects。内容还涵盖了分辨率和缩放行为,特别是Canvas Scaler的不同模式。此外,详细阐述了UnityEvent系统,包括光线投射机制、输入模块和各种输入事件,如PointerEnter和PointerClick。最后提到了Event Trigger,用于图形化设置事件响应。
最低0.47元/天 解锁文章

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



