在Unity中,Slider(滑动条)是一种常用的用户界面控件之一,允许用户通过拖动滑块来选择一个数值。常常应用于调节数值(如调节音量、亮度、游戏难度等)、设置选项等。
以下是Slider的基本信息和用法:
1、创建
在Unity的Hierarchy面板中右键 -> UI -> Slider,即可创建一个Slider对象。
2、基本属性

如图所示,Slider有以下这些基本属性:
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Interactable(可交互):设置为false时,禁用Slider的交互功能。
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Transition(过渡效果):定义Slider值变化时的过渡效果。
其中,Transition属性是一个枚举类型,具有以下几个可选选项:
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None(无):没有过渡效果,Slider的值变化会立即反映在UI上。
-
Color Tint(颜色变化):Slider的颜色会在值变化时进行渐变变化。
其中Color Tint具有以下几个基本属性可供设置:
- Normal Color(正常状态颜色):Slider在正常状态下的颜色。
- Highlighted Color(高亮状态颜色):当鼠标悬停在Slider上时的颜色。
- Pressed Color(按下状态颜色):当Slider被按下时的颜色。
- Selected Color(选中状态颜色)
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