【Unity】入门学习笔记180606——游戏动画设计(5)——高级角色动画

本文介绍如何使用Unity中的Animator Controller创建动画控制器,通过BlendTree实现平滑的动画混合。讲解了一维BlendTree的设置方法,以及如何通过脚本控制角色动画播放。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、Create | Animator Controller 

当采用键盘操控方式,所生成的Animation Controller可对动画效果予以控制


2、混合树

Blend Tree,平滑地混合多个动画

对大多数动画节点相比,Blend Tree节点则更为负责

双击时,新节点将显示于Animator窗口中,可对复杂的角色动画进行整合操作


3、维度

Blend Tree配置为一维节点,即在线性动画序列间执行混合操作,可在Object Inspector中查看设置


4、映射浮点值

运动行为的2D轴向针对Blend Tree中的角色加以定义

随后,需要两个浮点参数,并对源自脚本的混合动画加以控制

用于确定和控制骨骼化角色所播放的动画


5、编写基于Blend Tree的脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CharControl : MonoBehaviour {

    private Animator ThisAnimator = null;
    private int HorzFloat = Animator.StringToHash("Horz");
    private int VertFloat = Animator.StringToHash("Vert");

    private void Awake()
    {
        ThisAnimator = GetComponent<Animator>();
    }

    // Use this for initialization
    void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {

        float Vert = Input.GetAxis("Vertical");
        float Horz = Input.GetAxis("Horizontal");

        ThisAnimator.SetFloat(HorzFloat, Horz, 0.2f, Time.deltaTime);
        ThisAnimator.SetFloat(VertFloat, Vert, 0.2f, Time.deltaTime);
    }
}


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