【Unity】入门学习笔记180519——人工智能(3)——个体操控(2)

个体AI角色的操控行为de实现


2.4 Pursuit 追逐

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


/*追逐
 * 类似于靠近行为,但目标是移动的,要实现的是可以预测目标未来的位置
 * 使用简单的预测器,计算目标在未来时间T的目标位置,关键是确定预测间隔T
 */


public class SteeringForPursuit : Steering {


    public GameObject target;
    private Vector3 desiredVelocity;
    private Vehicle m_vehicle;
    private float maxSpeed;


	// Use this for initialization
	void Start () {
        m_vehicle = GetComponent<Vehicle>();
        maxSpeed = m_vehicle.maxSpeed;
		
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值