Unity进阶的三道坎:
第一,API的积累
第二,shader编程
第三,综合能力,包括架构设计、UI交互、模型制作等
本篇开始进行Unity API的知识积累整理,新手入门,如有BUG,望各位高手指正:
概览,初步涉及Unity API中的14个类:
1、Application类
2、Camera类
3、GameObject类
4、HideFlags类
5、Mathf类
6、Matrix4x4类
7、Object类
8、Quaternion类
9、Random类
10、Rigidbody类
11、Time类
12、Transform类
13、Vector2类
14、Vector3类
一、Application类
首先,在理解以封装、继承、多态为三大特征的面向对象编程思想,类的概念基础上。
明白这些类中可涉及的属性和方法,又可分为静态和实例。
至于静态和实例区别,根据实际情况有不同的应用取舍,以我理解的来说,
实例是随面向对象编程出现而出现的,每个对象的属性各不相同,则可用实例,而公共不变的属性,则可以静态
譬如,人的年龄、性别等属性各异,可实例,而自然界人的界门纲目科属种划分,可用静态。
Application类只有静态属性和方法,可直接调用,用来控制程序的运行时数据,如场景管理、数据加载等。

本文是Unity初学者的学习笔记,重点介绍了Unity API中的Application类。内容涵盖Application类的静态属性和方法,如dataPath、LoadedLevel、CaptureScreenshot、LoadLevelAdditiveAsync和RegisterLogCallback,讲解了它们在游戏开发中的作用,例如场景管理和数据加载。
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