【Unity】入门学习笔记180514——API(1)——Application类

本文是Unity初学者的学习笔记,重点介绍了Unity API中的Application类。内容涵盖Application类的静态属性和方法,如dataPath、LoadedLevel、CaptureScreenshot、LoadLevelAdditiveAsync和RegisterLogCallback,讲解了它们在游戏开发中的作用,例如场景管理和数据加载。

Unity进阶的三道坎:

第一,API的积累

第二,shader编程

第三,综合能力,包括架构设计、UI交互、模型制作等


本篇开始进行Unity API的知识积累整理,新手入门,如有BUG,望各位高手指正:

概览,初步涉及Unity API中的14个类:

1、Application类

2、Camera类

3、GameObject类

4、HideFlags类

5、Mathf类

6、Matrix4x4类

7、Object类

8、Quaternion类

9、Random类

10、Rigidbody类

11、Time类

12、Transform类

13、Vector2类

14、Vector3类


一、Application类

首先,在理解以封装继承多态为三大特征的面向对象编程思想,类的概念基础上。

明白这些类中可涉及的属性和方法,又可分为静态和实例。

至于静态和实例区别,根据实际情况有不同的应用取舍,以我理解的来说,

实例是随面向对象编程出现而出现的,每个对象的属性各不相同,则可用实例,而公共不变的属性,则可以静态

譬如,人的年龄、性别等属性各异,可实例,而自然界人的界门纲目科属种划分,可用静态。


Application类只有静态属性方法,可直接调用,用来控制程序的运行时数据,如场景管理数据加载等。


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