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原创 深入解析C++指针:从传统指针到智能指针的全面研究

C++指针机制与智能指针演进研究 本文系统探讨C++指针机制及其安全演进。传统指针作为直接内存访问工具,包含变量指针、数组指针、函数指针等多种类型,虽提供强大灵活性但也易引发悬挂指针等安全隐患。研究分析了悬挂指针的三大成因及检测技术,包括静态分析和运行时保护方案。针对手动内存管理痛点,C++11引入基于RAII的智能指针(unique_ptr、shared_ptr、weak_ptr),通过引用计数实现自动内存回收。文章详细剖析了智能指针的线程安全实现机制,包括控制块结构、原子操作等关键技术。通过对比传统指针

2025-08-15 10:49:08 1309

原创 SFML跑酷小游戏【代码加解析】!

这是一个基于SFML库的2D跑酷游戏Demo,包含玩家控制、障碍物生成和物理系统等核心功能。代码实现了一个绿色方块玩家角色,通过空格键跳跃避开随机生成的红色障碍物。游戏采用重力加速度模拟(0.6f)和跳跃反冲力(-15.0f),包含碰撞检测、分数统计和障碍物自动清理机制。使用C++标准库和SFML图形模块构建,支持跨平台运行,代码结构清晰展示了游戏循环、事件处理、对象更新和渲染等基本游戏开发要素。

2025-08-14 11:34:58 2650

原创 为 HTML/CSS/JavaScript 开发者量身定制的 Visual Studio Code 配置指南

VS Code 前端开发配置指南 本文提供了一套完整的 VS Code 前端开发配置方案,包含 HTML/CSS/JavaScript 开发的全套优化工具链。配置内容包括: 核心扩展安装:包含 Live Server、HTML/CSS/JS 智能提示、Vue/React 框架支持、Prettier 格式化等必备扩展 基础配置:通过 settings.json 优化编辑器行为,包括字体大小、自动保存、HTML/CSS/JS 特定优化等 Emmet 高级配置:自定义代码片段,加速 HTML 结构和 React/

2025-08-14 10:50:48 2453

原创 c++ 算法

本文将开启C++算法系列教程,涵盖11大类常用算法。主要内容包括:基础排序算法(冒泡、快排等);搜索算法(二分、DFS/BFS);图算法(最短路、最小生成树);动态规划(背包、LCS);贪心与分治算法;回溯递归(N皇后);数论算法(筛法、GCD);字符串处理(KMP、Trie);几何算法(凸包、点位置判断)以及其他实用技巧(双指针、线段树)。复杂算法将分篇讲解,适合系统学习各类算法实现与应用。

2025-11-24 04:25:53 236

原创 USACO 青铜数组 Python 全课程

本课程系统讲解了Python数组在USACO青铜竞赛中的应用,涵盖数组基础、遍历索引、计数频率、前缀和、排序等核心技巧。重点包括:Python列表操作、USACO输入处理、扫描模拟模式、频率统计方法(使用字典/Counter)、前缀和构建与应用、排序组合策略,并提供5个典型例题解析。课程强调多模式组合解题(扫描+计数+排序),并给出练习路线和Python优化技巧(善用内置函数、注意复杂度)。通过3-5个计时模拟练习,帮助学员掌握80-90%的青铜数组题型。

2025-11-05 09:17:58 686

原创 VSCode指南【改进版】

摘要:VS Code是一款功能强大的轻量级代码编辑器,本文分享了提升开发效率的使用技巧。从环境配置(中文界面、字体设置、自动保存)到核心操作(命令面板、多光标编辑、Git集成),再到推荐必备插件(Prettier、Live Server等)和效率技巧(工作区管理、自定义快捷键、调试功能)。通过合理配置和熟悉快捷键,可以让VS Code成为高效的开发工具,支持多种编程语言和项目需求。(150字)

2025-10-25 03:57:00 603

原创 获取用户输入INPUT[python]

本文介绍了Python中input()函数的基本用法,它可以获取用户键盘输入并返回字符串类型。重点讲解了如何处理数字输入(需用int()或float()转换类型)以避免类型错误,并提供了两个练习:1)获取用户名和城市并输出欢迎语;2)计算两个输入数字的和。关键知识点包括input()的字符串返回特性、类型转换的重要性等。

2025-10-25 00:56:58 229

原创 Print输出内容【Python】

本文介绍了Python基础函数print()的用法。print()用于屏幕输出,可显示文字、数字、变量及多内容组合。要点包括:1)单内容输出如print("Hello");2)多内容输出时用逗号分隔,默认加空格;3)用sep参数自定义分隔符。文章还提供了两个练习:输出姓名年龄组合,以及用->连接水果名称。内容涵盖了print()的基本功能、多值输出和简单格式控制。

2025-10-24 04:39:05 171

原创 【Unity Shader系列】第二篇:ShaderLab语法——Unity Shader的脚手架

摘要: ShaderLab是Unity中组织Shader的声明式语言,为HLSL代码提供结构化框架。它包含三个核心部分:Properties(材质面板的可调参数)、SubShader/Pass(渲染设置与多硬件适配)和CGPROGRAM(HLSL代码块)。关键结构包括属性定义、子着色器、渲染标签和着色器函数(顶点/片元),通过语义绑定数据流。例如,Properties暴露参数给用户,SubShader适配硬件,而CGPROGRAM中的HLSL实现核心渲染逻辑。入门步骤包括创建Unlit Shader并替换代

2025-09-06 10:59:12 938

原创 【Unity-Shader系列】第一篇:Shader的舞台

摘要: 渲染管线是GPU处理图像数据的流程,Shader是其可编程环节。主要阶段包括:CPU准备数据(应用阶段)、GPU处理顶点(几何阶段,含顶点着色器)、光栅化生成片元(光栅化阶段,含片元着色器)以及最终测试(深度/模板测试、混合)。Unity提供内置、URP和HDRP三种管线,初学者建议从内置管线入手。理解管线流程是编写Shader的基础,顶点着色器负责坐标变换,片元着色器计算颜色,深度测试解决遮挡问题。

2025-09-05 14:20:32 483

原创 后续专栏预告

本系列文章系统讲解Unity游戏开发的四大核心主题。Shader编程(4篇)从基础语法到卡通渲染等特效实现;AI行为(3篇)涵盖状态机与行为树设计;网络同步(4-5篇)重点解析多人游戏架构与同步技术;多平台开发(每平台2-3篇)介绍VR/AR/主机的SDK集成与优化。通过实践案例帮助开发者掌握图形渲染、智能AI、网络同步及跨平台发布等关键技术,提升游戏开发综合能力。

2025-09-05 11:55:32 695

原创 【Unity2D】【6,系列最后一篇】最终打磨,优化、音频与发布

Unity 2D 从零精通:第六阶段 - 最终打磨,优化、音频与发布 本阶段聚焦游戏发布前的优化与完善,涵盖性能调优、音频管理及发布流程。通过 Unity Profiler 识别性能瓶颈,采用 对象池技术 减少实例化开销,优化渲染与脚本效率。音频系统实现 分层管理,结合事件驱动机制触发音效。最终讲解 多平台发布设置,包括分辨率适配与构建参数配置。150字内完整呈现从开发到发布的核心技术链,助力开发者交付流畅、沉浸的2D游戏作品。

2025-09-05 11:34:42 986

原创 【Unity2D】【5】游戏的骨架,架构与系统设计

然而,如果仔细审视我们的代码,会发现它们像一团随意缠绕的线:玩家脚本直接修改UI文本,子弹脚本直接调用GameManager的静态实例,各个系统紧密耦合。我们的移动代码目前很简单,但一个平台游戏角色需要更复杂的动作,如跳跃、 Coyote Time(土狼时间)、Jump Buffering(跳跃缓冲)等。我们将引入设计模式、事件系统、状态管理,并最终让我们的游戏能够记住玩家的进度。)会导致代码高度耦合。使用基于事件的架构,一个系统可以“广播”一个事件,而其他系统可以“订阅”它,无需知道彼此的存在。

2025-09-05 11:25:50 1069

原创 【Unity2D】【4】构建你的世界,关卡设计与Tilemap艺术

Unity 2D 关卡设计:Tilemap 与 Rule Tiles 实战指南 本文介绍了 Unity 2D 游戏开发中关卡设计的核心工具 Tilemap 及其高级功能 Rule Tiles,帮助开发者高效构建游戏世界。主要内容包括: Tilemap 基础:通过 Grid 和 Tilemap 组件创建瓦片地图,并使用 Tile Palette 绘制关卡。 Rule Tiles 智能拼接:利用规则瓦片自动适配地形,提升关卡设计效率。 视觉层次管理:使用 Sorting Layers 和 Order in La

2025-09-05 11:16:39 940

原创 凌晨三点、第一个Star与追魂Issue:一名开源萌新的修行密码

《开源开发者的三重修行密码》摘要: 凌晨三点的第一次代码提交,见证了开源萌新从"码农"到"工匠"的身份转变。文章揭示开发者成长的三重密码:始于对开源世界的敬畏,迫使自己以最高标准雕琢代码;经历第一个Star带来的狂喜,获得陌生人认可的纯粹喜悦;最终在用户严厉Issue的磨砺中学会坚韧,完成从爱好者到成熟工程师的蜕变。这三重体验构成了开源开发者的成人礼——在星辰与Bug的交辉中,每一次崩溃与重建都在基因刻下成长印记。

2025-09-04 16:46:19 891

原创 【Unity2D】【3】2D的灵魂-艺术与动画

在这一篇,我们将为我们冰冷的机械世界注入生命。我们将学习Unity强大且灵活的动画系统,让我们的飞船不仅能动,而且能“活灵活现”地动。一个简单的摇晃可以表达冲击力,一个粒子效果可以传达爆炸的震撼,角色流畅的跑动跳跃能极大地提升操作手感。你的飞船不再是一个简单的移动图片,而是一个能够响应你操作、拥有不同状态的活生生的实体。),它包含了飞船 idle(待机)和 thrust(推进)两个动画,每个动画有4帧,水平排列。系统,它像操控木偶一样,通过移动“骨骼”来驱动“皮肤”(Sprite),从而产生流畅的动画。

2025-09-04 16:05:21 763

原创 【Unity2D系列】【2】核心机制入门,让世界拥有物理法则。

摘要: 本文是Unity 2D游戏开发教程的第二阶段,聚焦物理交互与核心机制。通过添加Rigidbody 2D和Collider 2D组件,赋予游戏对象物理属性(如碰撞与重力)。关键概念包括**触发器(Trigger)与普通碰撞的区别,以及利用预制体(Prefab)**动态生成子弹。教程详细演示了如何为行星添加静态物理、创建子弹预制体,并通过脚本实现飞船发射逻辑(使用Instantiate方法)。最终目标是将静态场景升级为可交互的射击小游戏原型,涵盖物理模拟、输入响应与对象实例化等核心内容。

2025-09-04 15:44:54 789

原创 【Unity2D系列】【1】启蒙与准备,认识你的新画笔!

Unity 2D入门指南:第一阶段启蒙与准备 摘要:本文是Unity 2D开发系列教程的第一篇,旨在帮助初学者快速上手。内容从Unity Hub安装开始,详细介绍了编辑器界面各核心模块(场景视图、游戏视图、层级窗口等)的功能与操作。重点讲解了Unity的核心概念——游戏对象与组件的关系,并通过创建简单2D场景的实践环节(导入资源、设置背景、添加行星等)巩固所学知识。教程强调基础操作的重要性,帮助开发者建立正确的开发习惯,为后续进阶学习打下坚实基础。

2025-09-04 15:37:02 928

原创 【unity2D系列】预告

《Unity 2D开发从零到精通六步指南》系统介绍了2D游戏开发的学习路径。教程分为六个阶段:1)熟悉Unity界面与基础概念;2)掌握物理系统与脚本编程;3)学习Sprite与动画制作;4)运用Tilemap构建关卡;5)设计UI与游戏架构;6)优化性能并打包发布。每个阶段都配有实践项目,通过三个难度递增的Demo帮助开发者循序渐进掌握2D游戏开发全流程,最终能独立完成平台跳跃类游戏的开发与发布。

2025-09-04 15:31:09 480

原创 【C++面试系列】基础c++/STL题单

本文总结了C++岗位面试常见问题,主要涵盖以下核心内容: C++基础:C与C++区别、const与#define对比、static关键字用法、sizeof与strlen差异; 面向对象:三大特性(封装/继承/多态)、构造/析构函数规则、虚函数实现原理(虚函数表)、重载/覆盖/隐藏区别; 内存管理:new/delete与malloc/free对比、内存泄漏防范(推荐智能指针)、unique_ptr与shared_ptr特性; STL容器:vector/链表/hash表等底层实现及时间复杂度,map与unord

2025-09-04 11:05:50 643

原创 【C++ 小项目系列】多功能计算器

本文介绍了一个C++命令行计算器项目,支持加减乘除四则运算。项目包含输入验证、错误处理(如除零错误)和连续计算功能。文章详细讲解了代码实现步骤:从包含头文件、创建主函数、实现主循环和计算逻辑,到添加继续计算功能。完整代码展示了如何使用switch语句处理不同运算符,以及如何验证用户输入。最后提供了编译运行方法,并建议扩展功能(如幂运算、历史记录等),为后续更复杂的C++项目打下基础。

2025-09-04 10:57:50 485

原创 【C++ 小项目系列】使用C++模拟地面雪花堆积效果:完整指南与代码实现

雪花模拟是计算机图形学中一个经典的主题,它不仅能创造出美丽的视觉体验,还涉及物理模拟、粒子系统和随机过程等多个技术领域。本项目将使用C++实现一个落在雪地堆积效果的模拟程序,通过控制台字符图形展示雪花飘落并逐渐在地面堆积的过程。这个项目不仅适合C++初学者学习图形编程基础,也适合有一定经验的开发者深入了解粒子系统和动画原理。我们将从最简单的版本开始,逐步添加更多功能,最终实现一个视觉效果良好的雪花堆积模拟器。

2025-09-04 10:50:22 1019

原创 C# 的进化之路:从面向对象到多范式融合的现代语言特性深度解析

C# 从面向对象到多范式融合的现代语言特性演进历程,展现了其持续的创新活力。从1.0版本的基础面向对象特性(类、属性、委托),到2.0引入的泛型和迭代器,再到3.0革命性的LINQ和Lambda表达式,C#不断吸收新范式解决实际问题。每个版本升级都围绕提升开发效率、代码表达力和类型安全展开,使C#从简单的OO语言发展为支持函数式、异步等现代编程范式的多范式语言。这些特性演变共同构成了C#强大的生产力工具集,使其始终保持竞争力。

2025-09-02 10:22:08 666

原创 抽象之梯:计算机如何用分层思想征服复杂性

而Web时代蓬勃发展的API(应用程序接口),更是将服务功能封装为定义良好的接口调用,彻底抽象掉网络位置、实现技术等细节,催生了分布式系统和微服务架构的繁荣。操作系统通过虚拟化技术,在物理资源之上编织出一层逻辑的、易用的“幻象”,让多个任务得以和谐共存。这些抽象层如同精妙的思维阶梯,让我们得以站在前人智慧的高度上,不断突破认知边界,将计算的力量引向更深远的疆域。人类攀登抽象之梯的旅程远未结束,唯有保持对底层原理的敬畏与好奇,方能在这座由思维构筑的阶梯上,继续向上探索未知的广阔天地。

2025-08-17 17:02:18 685

原创 【学会到精通C++】【6】继承的艺术 - 构建类层次结构

本文系统介绍了C++继承与多态的核心知识,包括:1)继承基础与三种继承方式,重点推荐public继承;2)多态实现机制与虚函数表原理;3)抽象类与接口设计模式;4)多重继承的钻石问题及虚继承解决方案;5)构造/析构顺序及RTTI机制;6)现代C++特性如继承构造函数;7)Liskov替换原则和"组合优于继承"等设计原则。文章通过几何图形系统等实例,展示了如何构建灵活可扩展的类层次结构,同时强调避免深层次继承等最佳实践。

2025-08-16 20:55:41 723

原创 【学会到精通C++】【5】面向对象编程精髓 - 类与对象

本文深入讲解了C++面向对象编程中类与对象的核心概念。主要内容包括:1)类与对象的关系及OOP三大支柱(封装、继承、多态);2)类设计要点,包括访问控制、this指针机制;3)构造函数类型及成员初始化列表的使用;4)析构函数与RAII资源管理机制;5)特殊成员函数规则(Rule of Three/Five/Zero);6)静态成员的使用。文章通过大量代码示例展示了如何正确设计类、管理对象生命周期,并强调了现代C++的最佳实践。

2025-08-15 13:41:15 1008

原创 深入探讨:大模型如何重塑医疗行业?从0到1构建企业级智能病历分析系统

大模型技术正深刻改变医疗行业,通过构建智能病历分析系统可显著提升诊疗效率。文章系统阐述了从0到1构建企业级系统的关键路径:首先分析医疗行业的信息过载、诊断复杂性和时效压力三大痛点;其次提出包含预处理、多模态处理、知识增强等模块的系统架构;重点介绍了混合微调策略、动态提示工程等核心技术,以及隐私保护、多模态对齐等突破点。实际应用表明,此类系统可缩短急诊分诊时间、提高罕见病识别率并降低运营成本。文章还提供了分阶段实施路线图,并强调人机协同的重要性,指出AI应作为医生能力的延伸而非替代。

2025-08-15 12:51:16 612

原创 【学会到精通C++】【4】函数深度解析

本文深入解析C++函数的底层机制和现代特性,涵盖从基础到高级的核心内容。重点包括:函数参数传递机制(值传递、引用传递、指针传递)的内存级分析;函数重载原理与名称修饰;返回值优化(RVO/NRVO)机制;函数对象与Lambda表达式的捕获列表详解;以及现代C++特性如constexpr函数、noexcept规范等。文章还提供了函数性能优化策略、常见陷阱案例(如返回局部变量引用)和工程实践建议(如优先使用const引用传递大型对象)。通过系统讲解函数调用背后的计算机原理,帮助开发者编写高效、安全的C++代码。

2025-08-15 12:43:35 858

原创 【学会到精通C++】【3】程序流程控制 - 分支与循环

《C++流程控制:分支与循环结构精要》 本文系统讲解C++程序流程控制核心概念: 条件分支:详解if/else结构、三元运算符和switch多路分支,演示成绩等级划分等实例 循环结构:对比while/do-while/for循环特点,包含范围for循环(C++11)和循环嵌套应用 控制语句:break立即终止循环,continue跳过当前迭代 综合案例:通过简易计算器实现,展示流程控制的综合运用 现代特性:介绍基于范围的for循环等C++11新特性 掌握这些基础控制结构是构建复杂程序逻辑的关键第一步。

2025-08-15 12:22:21 800

原创 【 学会到精通C++】【2】基础语法基石 - 变量、数据类型与运算符

本文介绍了C++编程中的基础语法核心:变量、数据类型与运算符。重点讲解了变量的声明与定义、初始化方法(推荐使用C++11的列表初始化{})、赋值操作以及命名规范。详细说明了C++的基本数据类型,包括整数类型(int、short等)和浮点类型(float、double等)的存储大小、取值范围及使用注意事项。文章强调变量初始化的必要性,并提供了命名最佳实践,帮助读者建立规范的编程习惯,为后续C++学习打下坚实基础。

2025-08-15 12:18:44 1001

原创 【学会到精通C++:启程篇】【1】 拥抱C++的力量

摘要: 《学会到精通C++:启程篇》是系列教程的首篇,系统介绍C++的核心价值与学习路线。C++以高性能、多范式支持和广泛的应用领域(系统软件、游戏开发、嵌入式等)成为不可替代的语言。学习路径分为五个阶段:基础语法→面向对象→STL与泛型→现代特性→实战进阶。环境搭建推荐GCC/Clang编译器+VS Code/Visual Studio IDE+CMake构建系统。本系列强调深度理解与实践,适合希望扎实掌握C++的开发者。

2025-08-15 12:11:48 1089

原创 优快云当前最受关注的话题和编程语言

2025年编程语言格局呈现明显分化:Python以26.14%份额稳居榜首,主要得益于AI开发和数据科学需求;C++、C、Java仍保持高位但份额下滑;Go和黑马Perl(因Linux运维需求)增长显著。优快云热议话题包括AI编程助手应用、语言选择争议及老语言复兴现象。未来趋势显示AI工具将重塑开发范式,语言生态分化加剧。建议新手从Python+AI工具入手,进阶者关注Go/Rust在云原生领域的应用,企业需平衡传统与现代技术栈。(150字)

2025-08-14 15:18:45 455

原创 C++变量与基本类型详解

本文深入探讨 C++ 中的变量与基本类型系统,涵盖类型分类、内存模型、初始化机制、作用域规则、类型转换及现代 C++ 特性。通过理论分析与代码示例结合,揭示 C++ 类型系统的设计哲学和底层实现机制。[存储说明符] [类型限定符] 类型说明符 [初始化器];存储说明符autoregisterstaticextern类型限定符constvolatilemutable。

2025-08-14 15:12:17 1086

原创 Chat GPT-5 真要来了?独家“剧透”+ 开发者生存指南

OpenAI即将推出的GPT-5预计将带来重大技术突破:支持128K+超长上下文窗口,可分析整个代码库;强化推理与规划能力,辅助架构设计;深度融合多模态功能,实现草图转代码等应用;代码能力逼近初级工程师水平。这些革新将冲击初级程序员、测试工程师等岗位,促使开发者向"AI指挥官"转型——提升精准提问、系统设计等元技能,深化领域专长,构建人机协作工作流。文章强调,与其担忧被AI取代,开发者更应关注如何利用GPT-5等工具放大自身价值,在技术变革中占据主动地位。(149字)

2025-08-14 14:41:17 880

原创 HTML/JS/CSS 【跑酷游戏教程】含教程,源代码,解析!

本文将介绍如何使用HTML5 Canvas和原生JavaScript创建一个类似Chrome恐龙游戏的跑酷游戏。游戏包含完整的视觉设计和交互功能,采用纯前端技术实现,无需任何外部库。核心内容包括游戏画布设置、角色动画、障碍物生成、碰撞检测以及计分系统。文章提供了完整的HTML结构和CSS样式代码,展示了如何通过Canvas绘制游戏元素,并利用JavaScript实现游戏逻辑。游戏界面设计现代美观,包含渐变色背景、分数显示、游戏说明和重新开始功能,适合前端开发初学者学习Canvas游戏开发的基本原理。

2025-08-14 11:48:39 527

原创 Rust 和 SQL 开发 的 Visual Studio Code 专业配置指南

本文提供了一份针对 Rust 和 SQL 开发 的 Visual Studio Code 专业配置指南。主要内容包括:安装核心扩展(Rust 语言支持、调试器和 SQL 工具),Rust 开发配置(包含代码检查、格式化等),SQL 开发配置(数据库连接、查询格式化),调试配置(Rust 和 SQL 调试技巧),以及实用的代码片段和工作流建议。指南还展示了如何集成 Rust 与 SQL 数据库,包括使用 SQLx 执行查询、数据库迁移和实时查询验证。最后提供项目结构示例,帮助开发者快速搭建开发环境。

2025-08-14 11:25:12 482

原创 Visual Studio Code C++ 开发终极配置指南 (Windows版)

本文提供了一份详细的 Visual Studio Code C++ 开发配置指南(Windows版),包含: 必需组件安装(MSVC/MingW/扩展) 基础环境配置(tasks.json/c_cpp_properties.json) 调试设置(launch.json) CMake项目配置 推荐扩展(Lint/Clangd等) 实用技巧(代码片段/调试优化) 性能调优建议 150字配置摘要:安装MSVC/MingW后,配置.vscode中的tasks.json(构建)、c_cpp_properties.js

2025-08-13 19:21:30 2480

原创 Python开发者专属:VS Code终极配置指南

本文为Python开发者提供了一份全面的VS Code配置指南,涵盖核心扩展安装、Python专属设置、虚拟环境配置、调试设置、Jupyter集成等内容。重点推荐安装Python、Pylance等扩展,配置自动格式化与类型检查,并详细说明了虚拟环境集成和调试技巧。文章还包含代码片段示例、性能优化建议、项目结构推荐以及常见问题解决方案,帮助开发者显著提升编码效率、规范性和调试体验。

2025-08-13 19:11:47 768

原创 Visual Studio Code配置指南

这篇指南详细介绍了如何优化Visual Studio Code开发环境。主要内容包括:基础设置(字体、自动保存等)、必装扩展推荐(主题、代码补全、Git工具等)、高级技巧(快捷键定制、终端优化)、工作区管理和性能优化。还提供了Node.js调试配置示例和配置同步方法,帮助开发者打造高效、个性化的开发环境。文中包含具体配置代码和实用建议,适合不同水平的用户参考使用。

2025-08-13 17:47:55 1379

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2025-08-13

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