【unity2D系列】预告

太棒了!欢迎来到Unity 2D的奇妙世界!从零开始学习并最终达到“精通”是一个激动人心的旅程。


系列总览:从零到精通的六步之旅

这个系列将通过制作三个难度递增的Demo来覆盖所有核心知识点。

阶段主题核心目标项目实践
1启蒙与准备熟悉Unity界面,理解基本概念创建一个可交互的2D场景
2核心机制入门掌握物理系统、碰撞体和脚本基础完成第一个小游戏:滚球收集
32D专属艺术与动画学习Sprite、骨骼动画、Tilemap为角色添加流畅动画
4构建游戏世界深入使用Tilemap,创建复杂关卡完成第二个游戏:2D平台跳跃
5架构与系统设计学习UI、单例模式、事件系统、数据持久化为游戏添加菜单、分数和存档
6性能与发布优化性能,打包发布到不同平台优化并发布你的2D平台游戏

各篇文章/阶段详细内容

第一阶段:启蒙与准备 - 认识你的新画笔(Unity)
  • 核心内容:
    • Unity Hub和Unity编辑器的安装与设置。
    • 理解界面:Scene(场景)、Game(游戏)、Hierarchy(层级)、Project(项目)、Inspector(检视)窗口。
    • 2D与3D模式的区别,以及为什么选择2D。
    • 游戏对象(GameObject)和组件(Component)的概念(这是Unity的基石!)。
    • 学习变换(Transform)组件:Position(位置),Rotation(旋转),Scale(缩放)。
    • 导入素材,管理项目资源。
  • 实践成果: 创建一个2D场景,添加背景和几个简单的Sprite,并通过变换组件调整它们的位置和大小。
第二阶段:核心机制入门 - 让世界动起来
  • 核心内容:
    • C#脚本基础: 创建第一个脚本,理解Start()Update()函数。
    • 获取组件和操作对象: 使用GetComponent<>()FindObjectOfType<>()
    • 玩家输入: 使用Input类获取键盘和鼠标输入。
    • 物理系统:
      • 刚体2D(Rigidbody 2D):赋予物体物理特性(重力、质量)。
      • 碰撞体2D(Collider 2D):定义物体的物理形状(Box, Circle, Capsule)。
    • 触发事件: OnTriggerEnter2DOnCollisionEnter2D 的区别与使用。
  • 实践成果: 制作一个简单的“滚球收集”游戏。玩家控制一个球体移动,碰撞收集场景中的硬币,收集完后显示胜利文字。
第三阶段:2D的灵魂 - 艺术与动画
  • 核心内容:
    • Sprite详解: Sprite Editor的使用(切片、设置枢轴点)。
    • 动画系统:
      • 动画窗口(Animation)和动画器窗口(Animator)。
      • 创建逐帧动画(Animation Clip)。
      • 使用动画器控制器(Animator Controller)管理状态(State)和过渡(Transition),例如Idle, Run, Jump状态之间的切换。
    • 骨骼动画(2D Animation): 介绍Unity的2D骨骼动画工具,为复杂角色创建更流畅的动画。
  • 实践成果: 为一个角色创建Idle(待机)和Run(奔跑)两套动画,并通过脚本控制其播放。
第四阶段:构建你的世界 - 关卡设计与Tilemap
  • 核心内容:
    • Tilemap系统:
      • 创建瓦片地图(Tilemap)和网格(Grid)。
      • 瓦片(Tile)、规则瓦片(Rule Tile)、随机瓦片(Random Tile)的创建与使用。
      • 使用笔刷快速绘制大型关卡。
    • 图层排序: 理解Sorting Layer和Order in Layer,解决人物被背景遮挡等问题。
    • 摄像机控制: 编写脚本让摄像机平滑跟随玩家。
    • Prefab(预制体): 创建和实例化预制体,用于可重复使用的对象(如敌人、子弹)。
  • 实践成果: 制作一个完整的2D平台跳跃游戏关卡。包含地面、障碍物、可收集物品和一个受玩家控制的角色。
第五阶段:游戏的骨架 - 架构与系统
  • 核心内容:
    • UI系统:
      • 使用Canvas、Text、Image、Button制作游戏内UI(血量、分数)和开始菜单。
    • 游戏管理器: 使用单例模式(Singleton)创建管理游戏全局状态(如分数、生命值、游戏暂停)的脚本。
    • 事件系统: 学习使用C#事件(Event)和委托(Delegate)来降低脚本之间的耦合度(例如,玩家受伤时触发事件,UI自动更新)。
    • 数据持久化: 使用PlayerPrefs或JSON/XML实现简单的游戏存档和读档功能。
  • 实践成果: 为你的平台跳跃游戏添加一个完整的UI界面,实现分数计算、生命值系统、游戏暂停功能以及一个简单的开始/结束菜单。
第六阶段:最终打磨 - 优化与发布
  • 核心内容:
    • 性能优化:
      • 分析性能瓶颈(使用Profiler工具)。
      • 对象池(Object Pooling)技术,用于高效管理子弹、敌人等大量生成的对象。
    • 音频系统: 添加背景音乐(Audio Source)和音效(Audio Clip)。
    • 构建与发布:
      • 构建设置(Build Settings),选择目标平台(PC, Mac, WebGL, Android/iOS)。
      • 配置应用图标、名称等。
      • 最终打包生成可执行文件。
  • 实践成果: 优化你的游戏性能,添加音效,并最终将它打包成一个可以分享给朋友玩的独立应用。

系列来了 https://blog.youkuaiyun.com/duckerduck/category_13041643.html

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