判断unity物体是否为显示状态
判断对象自身的显示状态
gameObject.activeSelf;
判断对象在hierarchy面板的显示状态(或者说判断对象父节点的显示状态)
gameObject.activeInHierarchy
本文介绍了在Unity中如何判断游戏对象的显示状态。通过使用`gameObject.activeSelf`可以检查对象自身的激活状态,而`gameObject.activeInHierarchy`则用于确定对象在层级面板中是否可见,包括其父对象的状态。了解这些方法对于控制游戏对象在场景中的显示和隐藏至关重要。
判断对象自身的显示状态
gameObject.activeSelf;
判断对象在hierarchy面板的显示状态(或者说判断对象父节点的显示状态)
gameObject.activeInHierarchy
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