Unity检测场景中游戏物体是否处于激活状态

博客介绍了游戏物体显示与父物体的关系。若游戏物体有父级,其显示受父物体影响,父物体停用,子对象虽标记为Active但不可见。只有自身和父级都激活,物体的activeInHierarchy属性才为true,还提及了GameObject.activeInHierarchy和GameObject.activeSelf。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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