Unity函数性能测试:对象的显示与隐藏

本文对比了在Unity中不挂载脚本和挂载含有空Start()和Update()脚本的正方体在Instantiate(), Destroy(), SetActive()以及修改transform.position操作上的性能差异。测试结果显示,挂载脚本显著增加Instantitate()和Destroy()的时间,而SetActive()在性能要求不高的场景中可接受,修改transform.position性能最佳。" 112111900,10536066,DENCLUE聚类算法详解,"['数据挖掘', '聚类分析', '算法', '数据科学', '机器学习']

不挂载脚本时的正方体

Instantiate(GameObject)和Destroy(GameObject)

用时391毫秒
在这里插入图片描述

调用SetActive()

用时58毫秒

修改transform.position

用时2毫秒
在这里插入图片描述

挂载一个含有空Start()和Update()脚本的正方体

Instantiate(GameObject)和Destroy(GameObject)

用时581毫秒(提升190毫秒)
在这里插入图片描述

调用SetActive()

用时67毫秒(提升10毫秒)<

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