Unity常用方法--GameObject.SetActive(控制Unity组件是否可见)

文章介绍了如何在Unity中使用`GameObject.SetActive()`方法来控制GameObject的可见性,如在攻击时显示提示窗口。通过canBeStunned变量切换窗口组件的启用状态。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

使用方式请直接看参考文献
作用

根据给定的值 true 或 /false/,激活/停用 GameObject

使用案例

可以通过该方法使攻击时出现提示窗口

代码
public virtual void OpenCounterAttackWindow()
{
    canBeStunned = true;
    counterImage.SetActive(true);//通过该方法,控制窗口组件是否出现
}
//此函数通过animator调用
public virtual void CloseCounterAttackWindow()
{
    canBeStunned = false;
    counterImage.SetActive(false);
}
参考文献

GameObject-SetActive - Unity 脚本 API

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值