Particle Systems - Cascade SubUV

本文介绍了在UE4的Cascade中使用序列帧贴图的方法。需在Required中选择Sub UV模式,Spawn选Burst模式,Emitter生命周期开始时Burst一个粒子。添加模块设置序列帧帧数,保持Emitter和粒子生命周期一致。相关材质球可用TextureSubUV节点替换TextureSample节点,使过渡更平滑但更耗性能。

Cascade SubUV

在Cascade中使用序列帧贴图,Required中选择Sub UV模式:

表示序列帧是8x8模式;​​​​​​

要在Spawn中选择Burst模式,

 

这里在Emitter生命周期开始(Time参数范围0~1表示整个粒子的生命周期范围,0表示生命周期的开始),只Burst一个粒子(Count为1,指Burst粒子的最大数量);

然后添加

 

模块,模块的Sub Image Index参数中Out Val参数表示播放的序列帧帧数:

 

在粒子的生命周期(In Val参数0~1范围表示整个生命周期),在一开始播放第一帧(Out Val为0),结束时播放最后一帧(Out Val为63,最大为64帧,但数组index是从0开始);

要保持Emitter的生命周期和发射的粒子生命周

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