前言:
lctlct,比splaysplay好写,而且也很有用。然而,本文不讲基础的东西。只讲一些人生的经验。
lct维护无向图的环
我们有一个很好的想法,就是用lctlct维护tarjantarjan缩环之后的图。然而很纠结的是,好像很难维护?那么加上并查集,可以解决这个问题。原理是,第一个并查集维护图的连通性。就是说,节点ii与节点是否连通。第二个并查集维护每个点缩点之后的编号。那么很明显。如果遇到要mergemerge两个本来就连通的点,那他们就会被tarjantarjan掉。
具体代码很鬼畜。
这里说一下。
实际上对于每一个边双,我们只用每次都找到其代表元即可:
int truefa(int x){int belong = bcc.F(x) ;return fa[belong] = bcc.fa(fa[belong]);}
然后每次传进一个点的时候就直接把它先变成代表元即可。
lct维护子树信息
我们考虑lctlct如何维护子树。大体上可以看成是维护虚儿子。怎么维护?那么我们记录一下一个unrealunreal表示这个节点以及其虚儿子的值,sumsum记一下unrealunreal与实儿子的值。那么我们将一个点accessaccess之后,他的子树就都变成了他的虚儿子,所以此时答案就是这个的unrealunreal。
怎么做?难点在于虚儿子。首先,在splaysplay与rotaterotate中,只是实儿子的变化,与虚儿子无关。
在accessaccess中:
void access(int x)
{
for (int t = 0 ; x ; t = x , x = fa[x])
{
splay(x);
ch[x][1] = t ;
}
}
这里有一个将xx的右儿子从之前的变为。那么意义就是,虚儿子减少了tt这个,增加了之前的右儿子。
再看linklink。
void link(int u,int v)
{
wroot(u);
fa[u] = v;
unreal[v] += sum[u];
sum [v] += sum[u];
}
这样子的话,vv的虚儿子增加了。但是,uu的那一整个链,都要变化。很麻烦。所以我们不如都设成根,然后。
void link(int u,int v)
{
wroot(u); wroot(v)
fa[u] = v;
unreal[v] += sum[u];
sum [v] += sum[u];
}
还有cutcut。
这个是标准的cutcut:
void cut(int u,int v)
{
wroot (u);
access (v);
splay (v);
ch[v][0] = fa[u] = 0;
update(v);
}
那么这个就很明显。没有虚儿子的变化,只有实儿子的变化。可以直接updateupdate。
未完待续……