今天想把素材的动画重定向我的主角身上,公司的文档八张30多页看的头都大了。自己就简化做了一下,最后也实现了我需要的受伤动画显示在主角身上。

导入新角色骨骼后的配置
下面就简单讲讲我是怎么制作的重定向,首先重定向的双方必须都要映射到"Humanoid"上。我们将自己需要的素材骨骼通过迁移,迁移到我们的工程中。导入外部制作好的新角色骨骼模型(省略导入操作步骤),并打开对应的新角色的骨骼文件,如下图所示:
1、打开Retargeting Manager界面
导入外部制作好的新角色骨骼模型(省略导入操作步骤),并打开对应的新角色的骨骼文件,如下图所示:


点击Retargeting Manager按钮切换到配置Retargeting页面,如下图所示:
2、加入需要被识别的Skeletal Mesh到Retargeting Manager
点击Add New按钮,选择你需要进行Retargeting的Skeletal Mesh,完成后再对应的Retar

本文简述了如何在UE4中进行动画重定向,从打开Retargeting Manager到配置蒙皮模板,再到设置Retargeting Option,详细说明了每个步骤的关键操作,以实现将素材动画应用到主角身上。
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