这里以虚幻第三人称默认角色的骨骼与mixamo默认女性骨骼为例,虚幻骨骼作为主骨骼,mixamo的骨骼来进行重定向。
一、将主骨骼的姿势调试成需要重定向的骨骼的姿势
1、打开主骨骼窗口,点击重定向管理器,在设置绑定中选择“选择人形绑定”。

因为我们使用的就是虚幻自带的骨骼,所以骨骼节点都是对应好的。

2、改变主骨骼姿势,将主骨骼的姿势调整为mixamo骨骼姿势,两个骨骼的姿势越像重定向的效果就越好。



3、改变后将该姿势设置为当前姿势
二、对比两个骨骼来改变mixamo骨骼的骨骼节点对应关系
1、打开mixamo骨骼窗口,然后打开重定向管理器,设置绑定选择人形绑定。
2、然后点击自动映射来进行一个初步的节点对应,可以先打开骨骼名称来提高映射的准确度。
3、通过打开骨骼名称来查看对应节点是否正确



4、下图中的源就是主骨骼信息,目标就是mixamo骨骼信息。通过调整目标来使mixamo骨骼对主骨骼重定向。将自动映射的源和目标匹配好后,点击“显示高级项”,将骨骼细节也进行对应。
注意如目标没有跟源对应的骨骼节点时,宁愿空着也不要瞎填。
5、将映射调好后设置一下预览网格体并应用到资产。接下来就是重定向动画资产了,点击下图中的选项后,将骨骼和要保存到的文件夹选择好后点击重定向就行了。