UE4 动画重定向

本文详细指导如何将虚幻第三人称角色的骨骼与Mixamo女性骨骼进行重定向,包括调整主骨骼姿势、对比骨骼节点、自动映射和高级设置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这里以虚幻第三人称默认角色的骨骼与mixamo默认女性骨骼为例,虚幻骨骼作为主骨骼,mixamo的骨骼来进行重定向。

一、将主骨骼的姿势调试成需要重定向的骨骼的姿势

1、打开主骨骼窗口,点击重定向管理器,在设置绑定中选择“选择人形绑定”。

主骨骼人形绑定
 

 因为我们使用的就是虚幻自带的骨骼,所以骨骼节点都是对应好的。 

主骨骼映射关系

 2、改变主骨骼姿势,将主骨骼的姿势调整为mixamo骨骼姿势,两个骨骼的姿势越像重定向的效果就越好。

主骨骼默认姿势

 

 

mixamo骨骼姿势
​​​​​​

 

主骨骼改变后姿势

3、改变后将该姿势设置为当前姿势

二、对比两个骨骼来改变mixamo骨骼的骨骼节点对应关系

1、打开mixamo骨骼窗口,然后打开重定向管理器,设置绑定选择人形绑定。

 2、然后点击自动映射来进行一个初步的节点对应,可以先打开骨骼名称来提高映射的准确度。

3、通过打开骨骼名称来查看对应节点是否正确 

 

显示骨骼名称
​​​​​​

  

mixamo骨骼数据

 

主骨骼数据

 

 4、下图中的源就是主骨骼信息,目标就是mixamo骨骼信息。通过调整目标来使mixamo骨骼对主骨骼重定向。将自动映射的源和目标匹配好后,点击“显示高级项”,将骨骼细节也进行对应。

注意如目标没有跟源对应的骨骼节点时,宁愿空着也不要瞎填。

 

5、将映射调好后设置一下预览网格体并应用到资产。接下来就是重定向动画资产了,点击下图中的选项后,将骨骼和要保存到的文件夹选择好后点击重定向就行了。 

 

 

 

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Rcest

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值