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原创 UE4_4.26动画重定向
1、使用ThirdPerson模板,打开UE4_Mannequin_Skeleton2、打开需要重定向目标人物骨骼(此处要注意目标人物mesh是否有预览状态,没有的话需要手动指定下,否者无法重定向)3、打开ThirdPerson_AnimBP,右键重定向选中新的模型骨骼4、进入ThirdPersonCharacter进行模型替换DONE...
2021-05-24 23:11:17
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原创 UE4_4.26&Ben地编_真实的室外天空和雾气环境
**## 首先创建一个新的关卡TimeOfDay**通过调整DirectionLight来改变一天24h的天气,找到适合自己场景的天气(按住Ctrl+L)现在的场景中会发现缺少层次感,没有近实远虚的效果(教程效果如下)这时我们需要在场景中添加ExponentialHeightFog,添加后的效果如下但是我们发现当我们再次调整DirectionLight的角度时,ExponentialHeightFog的颜色并没有跟随一天24小时真实天空颜色变化,始终保持蓝色。这是因为指数高度雾自带雾气散射颜色
2021-05-23 22:04:30
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原创 UE4_4.26虚拟纹理(RVT)与Megascan景观融合
UE4_4,.26虚拟纹理(RVT)与Megascan景观融合1、确保在ProjectSetting里面启用RVT2、首先创建Runtime Vritual Texture要创建两个RVT,一个控制高度,另一个控制材质,分别命名为RVT_Height、RVT_Mat两个RVT参数设置如下:RVT_HeightRVT_Mat3、世界大纲里面找到分别指定Height和Mat4、找到landscape的母材质打开5、打开Megascans的母材质复制一份MF_MapAdjustmen
2021-05-21 14:36:37
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空空如也
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