题目链接:
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2433
题解:
因为矩形已经给出并且根据常识,走直线一定比走曲线短,因此,路线要么是直线,要么是折线且如果是折线的话,折点一定在矩形的顶点处,这样的话,我们可以将整个赛道抽象成有若干个点的连通图,联通图上每个点一定为赛道的拐点或起始点或终点,这样的话, 一个点 与 通过直线可到达的其他点的 距离就可以O(n)的处理出来,一共有n个矩形,每相邻两个矩形产生2个点,算上起点和终点,总共大概有(2×n)个点,因此最坏复杂度大概为(4000^2),不会超时。
p s :codevs 上精度必须要十位小数才能过,然而这自动四舍五入的功能在codevs上神奇的错了一组数据,输出的答案与给出的标准答案差了0.0000000001,简直醉了。。。不过bzoj就没有这么丧心病狂,成功的 AC 了.
代码:
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<cmath>
using namespace std;
int a[10],n,stx,sty,edx,edy,num;
int x1[2010],ydown[2010],x2[2010],y2[2010];
double v,dis[4010];
struct node{
int x;int y;
}p[5005];
void pre()
{
num=1;p[1].x=stx;p[1].y=sty;
for (int i=1;i<n;i++)
{
if (stx>x2[i]) continue;
if (x2[i]>edx) break;
a[1]=ydown[i],a[2]=y2[i],a[3]=ydown[i+1],a[4]=y2[i+1];
sort(a+1,a+1+4);
//取相邻矩形可以构成赛道拐点的两个点加入抽象出来的点集中
num++;
p[num].x=x2[i];
p[num].y=a[2];
num++;
p[num].x=x2[i];
p[num].y=a[3];
}
num++;
p[num].x=edx;
p[num].y=edy;
}
int main()
{
scanf("%d",&n);
for (int i=1;i<=n;i++)
scanf("%d%d%d%d",&x1[i],&ydown[i],&x2[i],&y2[i]);
scanf("%d%d%d%d",&stx,&sty,&edx,&edy);
if (stx>edx)
{
swap(stx,edx);
swap(sty,edy);
}
scanf("%lf",&v);
pre();
for (int i=2;i<=num;i++) dis[i]=1e99;
for (int i=1;i<num;i++)
{
double nox=(double)p[i].x*1.0;
double noy=(double)p[i].y*1.0;
double mmax=1e99;
double mmin=-1e99;
for (int j=i+1;j<=num;j++)
{
double len;
double nex=(double)p[j].x*1.0;
double ney=(double)p[j].y*1.0;
if (nex==nox)
{
len=abs(ney-noy);
dis[j]=min(dis[j],len+dis[i]);
continue;
}//如果下一个点与这个点的横坐标相同,直接算的话会除0出错
double tmp=(ney-noy)/(nex-nox);
if ((tmp<=mmax)&&(tmp>=mmin))//如果斜率在能够通过的范围内
{
double hh=(ney-noy)*(ney-noy)+(nex-nox)*(nex-nox);
len=sqrt(hh);
dis[j]=min(dis[j],len+dis[i]);
}
//根据加点集时的规律j%2==0时肯定是同一横坐标的偏下的点,用它来维护斜率范围中的最小值,j%2==1时维护最大值即可
if ((j%2)==0) mmin=max(mmin,tmp);
else mmax=min(mmax,tmp);
}
}
double ans=dis[num]/v;
printf("%.10lf\n",ans);
}