Unity 控制人物移动

这篇博客介绍了Unity3D中三种不同的对象移动控制方式:一是使用内置的Input.GetAxis方法实现四轴控制;二是直接通过键盘按键控制位移和旋转;三是利用刚体组件进行移动。每种方法都结合了Time.deltaTime以实现平滑移动,并提供了前进、后退、左右移动及旋转的功能。

一、Unity自带的移动方式

    void Update ()
    {
        float ho = Input.GetAxis("Horizontal");
        float ve = Input.GetAxis("Vertical");
        float jump = Input.GetAxis("Jump");
        Vector3 player = new Vector3(ho,jump, ve);
        transform.Translate(player * 30.0f * Time.deltaTime);
    }

二、常规方法

//Input 四个方向
 void Update () 
 {
 //位移
      if (Input.GetKey(KeyCode.W))
      {
          this.transform.Translate(0, 0, 30.0f * Time.deltaTime, Space.Self);
      }
      if (Input.GetKey(KeyCode.S))
      {
          this.transform.Translate(0, 0, -30.0f * Time.deltaTime, Space.Self);
      }
      
      if (Input.GetKey(KeyCode.A))
      {
          this.transform.Translate(10f * Time.deltaTime, 0, 0, Space.Self);
      }
      if (Input.GetKey(KeyCode.D))
      {
          this.transform.Translate(-10f * Time.deltaTime, 0, 0, Space.Self);
      }  
      //旋转
      if (Input.GetKey(KeyCode.E))
      {
          this.transform.Rotate(0, 10f * Time.deltaTime, 0, Space.Self);
      }
      if (Input.GetKey(KeyCode.Q))
      {
          this.transform.Rotate(0, -10f * Time.deltaTime, 0, Space.Self);
      }
  }

三、通过刚体控制物体移动(必须添加刚体)

public float moveSpeed = 10f;
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        //通过刚体控制物体移动,需要添加刚体
        Vector3 moveForward = Vector3.zero;
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
            moveForward.z += 1;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.S))
        {
            moveForward.z += -1;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            moveForward.x += -1;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            moveForward.x += 1;
        }
        GetComponent<Rigidbody>().MovePosition(Quaternion.LookRotation
            (transform.forward) * moveForward * moveSpeed * Time.fixedDeltaTime
             +transform.position);
    }
Unity中,使用CharacterController组件控制人物移动和朝向可以按以下步骤实现: ### 移动控制 可以通过 `SimpleMove()` 或 `Move()` 方法来控制移动。`SimpleMove()` 方法会自应用重力,并且忽略Y轴上的速度;而 `Move()` 方法可以保留Y轴上的速度,并且可以自主控制是否应用重力。以下是使用 `SimpleMove()` 方法的示例代码: ```python using UnityEngine; public class PlayerMove : MonoBehaviour { private CharacterController cc; public float speed = 4; void Start() { cc = GetComponent<CharacterController>(); } void Update() { float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vertical"); if (Mathf.Abs(h) > 0.1f || Mathf.Abs(v) > 0.1) { Vector3 targetDir = new Vector3(h, 0, v); transform.LookAt(targetDir + transform.position); cc.SimpleMove(transform.forward * speed); } } } ``` 在上述代码中,首先在 `Start()` 方法中获取了CharacterController组件的引用。在 `Update()` 方法中,通过 `Input.GetAxis()` 方法获取水平和垂直输入轴的值。当输入值超过一定阈值时,计算目标方向,并使用 `transform.LookAt()` 方法让角色朝向目标方向。最后,使用 `cc.SimpleMove()` 方法让角色朝着前方移动 [^3]。 ### 朝向控制 在上述移动控制的代码中,已经包含了朝向控制的部分。通过 `transform.LookAt()` 方法可以让角色朝向目标方向。具体来说,计算目标方向 `targetDir` 后,将其与当前位置相加,作为 `transform.LookAt()` 方法的参数,从而实现角色的朝向控制 [^3]。
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