unity学习手记之控制角色移动

本文介绍了在Unity中实现角色移动的三种方法:通过修改transform.position、使用编辑器输入设置简化代码,以及利用鼠标点击来确定移动方向。每种方法都有详细的步骤说明。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

控制移动可以如下实现:

1、通过改变transform.position

2、edit -> project setting -> input 设置,这样做的好处是可以不用再代码中判断键盘输入,提高代码可读性

    

vector3 vector  = input.GetAxis("Horizontal")* transform.right + input.GetAxis("Vertical")* transform.forward;//此处返回的是移动的方向向量
transform.position = transform.position + speed * vector * Time.deltaTime;//
input.GetAxi()返回值是一个-1-1之间的值,0表示没有输入,再快速按下左或者右时越快返回数值绝对值越小,按住不放的时候绝对值会上升达1并一直保持,此时vector就会
变成一个单位向量

3、通过鼠标点击

此处给出思路:

通过获取鼠标点击坐标,然后通过射线判断在场景中的坐标,在通过1方法移动角色。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值