Unity控制人物移动和移动动画

本文介绍如何在Unity中实现角色基于键盘输入的移动,并根据移动方向切换相应的跑动动画,包括向前、向后、向左、向右四个方向。通过Update()方法获取Input.GetAxis的值,计算移动向量,使用Transform.Translate进行移动,同时利用Animation组件的CrossFade方法实现动画平滑过渡。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


[System .Serializable ]
public class Anim//游戏控制动画
{
    public AnimationClip idle;
    public AnimationClip runForward;
    public AnimationClip runBackward;
    public AnimationClip runRight;
    public AnimationClip runleft;
}


public class playermove : MonoBehaviour {
    public float h = 0.0f;
    public float v = 0.0f;
    //分配变量,
    private Transform tr;
    //移动速度变量
    public float movespeed = 10.0f;
    //旋转可使用Rotate函数,
    public float rotSpeed = 100.0f;
    //要显示到检视视图的动画类变量
    public Anim anim;
    //要访问下列3d模型animation组件对象的变量
    public Animation _animation;


    
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