spine导出二进制文件怎么导入unity

本文介绍了如何将Spine导出的二进制文件导入Unity,包括修改文件后缀、导入Unity、创建SkeletonData资产等步骤,并解决了导入时可能出现的错误和对象大小问题。同时,文章还讨论了为何使用二进制文件而非JSON,以及提供了一个方便下载Spine Unity运行库的链接。

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  今天说一下spine动画导出的二进制文件(.skel)怎么导入unity。

  1.首先美术那边把导出的spine二进制文件发给你。文件有三个。分别是以.atlas、.skel、png结尾的文件,如图:

  2.在图集.atlas后面加上.txt后缀。(因为unity不能识别.atlas文件,可以读取txt文件)。如图:

  3.将文件导入unity中。(前提untiy中已经存在spine-unity运行库文件)。导入后里面是没有生成xxx.asset文件。如图:

看到这怎么没有实例化出我们想要的那个对象呢?,不要急,我们一步一步来,接下来我们实例化这个对象。选中二进制文件.skel结尾。右击选择Show in Explorer在.skel后面加上.bytes后缀。返回unity中,然后Creat->Spine SkeletonData。然后把一些文件拖到新生成的New SkeletonData.asset上,如图:

这个有人说步骤好麻烦啊,确实有点麻烦。你

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