在unity2017.4.x才有的Build App Bundle选项,2018.3 beta也新增了这个选项。我使用的是Unity2017.4.24f1。
下面说一下导出步骤:
1.在Build Setting中Build System 选择Gradle。这样Build App Bundle 才会出现。然后勾选上。

2.在Player Setting中Other Setting的一些设置。使用谷歌的新格式AAB文件提交的时候需要支持64位的,下面要选择IL2CPP,然后勾上ARM64。使用IL2CPP,需要NDK。这个可以再unity中根据提示进行下载。

3.勾选Custom Gradle Template。

4.勾上后会在Assets\Plugins\Android中生成MainTemplate.gradle文件。
下面就可以正常导出了,导出后会生成如下两个文件,只需要将AAB文件上传google play就行了。

本文介绍了在Unity2017.4.24f1中如何使用Build App Bundle选项导出Android App Bundle(.aab)文件以提交到Google Play。关键步骤包括设置Build System为Gradle,选择IL2CPP并支持ARM64,自定义Gradle Template。在导出过程中可能遇到的NDK版本问题、mainTemplate.gradle配置问题及keystore错误等,文章给出了解决方案。2019年9月更新强调了64位原生代码的重要性,删除x86支持以符合Google Play的新规定。
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