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1.封装:我们早晨首先讲了属性的封装,属性是c#引入的一种语言成分,通过对属性的读和写来保护类中的域。
首先也是定义一个变量,private string +对象。接下来是定义一个公有类型的而且必须是大写的对象名称。接着在里
面定义get和set,get是读方法,有返回值,而且返回的是对象名,而那个set是写方法,是在里面写对象的值。

本文介绍了Unity中属性的封装,包括如何定义私有变量和公共属性,以及get和set的使用方法。接着讲解了继承的概念,强调了sealed修饰符和base关键字的作用。此外,还提到了方法隐藏现象,即子类同名方法会隐藏基类的同名方法。最后,作者鼓励读者面对困难要积极寻找解决方案,并欢迎访问狗刨网获取更多内容。
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