Unity游戏开发学习之封装,继承,多态

本文介绍了Unity游戏开发中的封装、继承和多态概念。封装通过访问修饰符实现,如private和public,确保数据安全;继承允许创建新类从已有类获取特性并扩展;多态则是父类引用子类对象,调用相同方法得到不同结果。通过实例详细阐述了这三个面向对象编程的重要原则。

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封装    继承   多态

 

面试点:

  1. 封装,继承,多态
  2. 值和引用类型的区别
  3. 什么是抽象类
  4. 什么是接口
  5. 抽象和接口的区别
  6. 什么是委托
  7. 重写和重载的区别

 

 

封装,继承,多态

封装:

将类里面的成员变量的方法私有化,如果外界要访问,向外界提供一个统一访问的方法

 

比如:

public class Person

{

   private int age;

  

   public void SetAge(int value)

   {

     if(value<0&&value<100)

     {                                                                   这里就叫做封装

       age = value;

     }

   }

}

 

变量尽量写成私有,不知道是公开还是私有,也写成私有,如果外界要访问尽量不要直接写成public,写成public是为了方便和展示到unity属性面板上,正常状态下,我们的首选都是私有的,如果外界要访问,我们就给他一个Set方法,如果外界要获得,可以给他一个Get方法

 

 

 

 

 

 

 

public class Person

{

   private int age;

  

   public void SetAge(int value)

   {

     if(value<0&&value<100)

     {                                                                   这里就叫做封装

       age = value;

     }

   }

 

   public int GetAge()

   {

      return age;

   }

}

 

虽然写了很多,但是其实还是操作age这一个变量,但安全性会提高

 

因为这种需求太多了,所哟C#提供了属性

 

 

public int Age

{

  set;             &nbs

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