Unity 3D学习---脚本属性封装、继承、方法隐藏

本文介绍了Unity 3D中的属性封装,详细讲解了属性的定义、作用以及如何实现封装。接着探讨了继承的概念,包括继承的格式、子类对父类成员的访问权限,并指出子类只能继承一个父类。最后,文章讨论了方法隐藏,展示了一个实例说明当子类和基类有同名方法时,系统会自动调用子类的方法。

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Unity 3D学习---脚本属性封装、继承、方法隐藏


一、属性封装


        1、属性的定义:C#的一种语言成分,很少有语言支持属性。

        2属性封装的定义:通过对属性的读和写来保护类中的域。

        3格式例子:

                     private string departname; //一个

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