unity之光源,材质和预设体

本文将探讨Unity引擎中如何使用光源、材质和预设体来增强游戏场景效果。通过设置不同类型的光源,可以营造出各种逼真的光影效果;材质则决定了游戏对象的外观质感,结合纹理和颜色调整,能实现多样化的视觉表现;预设体则允许开发者保存和复用游戏对象的配置,提高开发效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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今天我们首先学的如何 设置公路,设置公路之前必须导入EasyRoad3D,然后点开选择第一项,第一次使用必须注册,然后按住shift键构建公路。

在接着是讲的碰撞,碰撞需要创建一个立方体,然后删除其中的两个属性(Cube和Mesh Renderer)这样的碰撞就形成了。

局域风:在GameObject->Create Other->Wind Zone

光源,光源分为平行光,点光源,还有手电筒的光,但是只有太阳光有阴影。
材质:为物体添加材质: Aseets->Create->Materrial  具体的为物体添加材质方法为:首先要选中材质在材质的属性列表里,可以为其添加颜色和图片。
预设体:预设体的作用就是把设置好的物体当做一个预设来使用,这样就可以不用经常地在游戏对象里面来设置物体
耀斑:首先要导入耀斑的资源,Import Package->Light Flares, 在产生耀斑的前提是:1.摄像机已经添加了FlareLayer组件。2.把耀斑资源赋值给直线光的Flare属性中3.产生耀斑对象需要在摄像机视见体内。
最后讲的音频:音频分为2D和3D音频,2D音频适应于某一个物体只使用于一块区域,而3D音频适用于整个场景,若要为整个游戏场景添加音频,需要在摄像机上(Main Camera)上找到Add Component找到Audio来、添加Audio Listener 和Audio Source当添加完以后,找到Audio Clip
把找好的音频拽到Audio  Clip上面。
接下来会陆续有新的内容更新,欢迎大家来观看我的博客
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