unity之第一节课和地形

本教程介绍了Unity的基础知识,包括界面布局、基本工具的使用、地形创建及纹理绘制等。此外,还介绍了如何添加树木、草皮、风力区域、天空盒、水体以及阴影效果等内容,并演示了如何创建道路和发布游戏。

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一.这是第一节课学习 unity ,我们首先了解下unity的界面:

接下来了解了unity的发展趋势,发展趋势甚好,我们也认识了unity的基本区域,分别有scene,game,protect,Hierarchy,我们可以在create里面创建各种几何图形,比如说有立方体,球体,胶囊体,圆柱体,我们通过可以给这些几何体上颜色,首先要创建一个材质球,通过材质球来个几何图形上颜色加纹理,效果如图:

二.首先学的如何创建地形:

如何绘制纹理:导入包Import->Package->Terrain Assets,接着是在创建地形之前首先要抬高地形,抬高地形之后在绘制山地。

再接着为地形增添树和草,必须要导入资源包Tree Creator

再接着创建风力区域:

再然后添加天空盒来渲染天气的样子,首先导入天空盒子资源包,在Project窗口中,鼠标右键选择Import Package->Sky Boxes导入内置的天空盒子资源包,在菜单Edit->Render Setting,点击来选择天空的样式。其中你可以选择Fog来设置雾效

设置水:必须引入水资源包,(Water Pro Only)

添加阴影:

画中画:

绘制公路:导入easyroad3D->创建easyRoad3D->操作前三个   第一次使用要注册,注册的时候随便写点击按钮就行。

最后讲的如何发布,在File->Buildind Settings,然后在各种平台上发布,生成EXE的格式。

效果如图:

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