unity预设体,光源,纹理,音频

本文档介绍了Unity软件的基本操作,包括创建地形、物体自由下落模拟,以及平行光、点光源、聚光灯的使用。还讲解了如何添加材质和纹理,特别是Shader的调整,如Bumped Diffuse和Bumped Specular。此外,提到了Unity中的音频处理,如背景音乐和环境音效,支持的音频格式包括MP3、Ogg、Wav和Aiff,并探讨了音频监听与音频源组件的配置。预习内容涉及音频剪辑的使用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

           今天我们又学习了unity软件的基本操作,显示创建地形,如何实现用球体,自由下落,砸倒桌子子,


还有三种光的使用,有平行光

点光源

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