今天想在一体机XR项目中实现倍镜效果,结果更改用来渲染瞄准镜摄像机的FIeld of VIew总会自动归位,后经查证,是因为摄像机自动会默认渲染双眼,如果不需要此功能直接上代码:
var localCamera = GetComponent();
localCamera.stereoTargetEye = StereoTargetEyeMask.None;
嗷嗷管用!
UnityXR摄像机运行自动调整视距问题解决
最新推荐文章于 2024-06-05 20:27:26 发布
今天想在一体机XR项目中实现倍镜效果,结果更改用来渲染瞄准镜摄像机的FIeld of VIew总会自动归位,后经查证,是因为摄像机自动会默认渲染双眼,如果不需要此功能直接上代码:
var localCamera = GetComponent();
localCamera.stereoTargetEye = StereoTargetEyeMask.None;
嗷嗷管用!