UnityXR摄像机运行自动调整视距问题解决

本文介绍了如何在一体机XR项目中通过代码调整摄像机设置,避免FieldofView自动归位,重点在于使用`StereoTargetEyeMask.None`来禁用摄像机的双眼渲染功能,从而实现代替真实倍镜效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

今天想在一体机XR项目中实现倍镜效果,结果更改用来渲染瞄准镜摄像机的FIeld of VIew总会自动归位,后经查证,是因为摄像机自动会默认渲染双眼,如果不需要此功能直接上代码:
var localCamera = GetComponent();
localCamera.stereoTargetEye = StereoTargetEyeMask.None;

嗷嗷管用!

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