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2023-10-24 10:25:16 126 1

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2022-10-28 10:20:52 471

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2022-07-26 18:23:17 212

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2022-07-26 18:20:40 1207

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2022-07-07 17:28:27 622

转载 值参c#

次调用函数时都会重新创建它的形参,并用传入的实参对形参进行初始化。形参初始化机理与一般变量的初始化一样。c++中传递参数方式有值传递和引用传递。由形参的类型决定,如果形参时引用类型,则其是引用传递。形参会绑定到对应实参上。即引用形参是它对应实参的别名。否则是值传递,将实参的值拷贝后赋给形参。此时形参和实参是两个相对独立的对象。对于值传参,需要特别注意的是如果传的是指针形参:指针的行为和其他非...

2019-05-20 21:22:57 215

原创 登录注册简单代码实现unity

publicclassStartmenuController : MonoBehaviour{publicstaticStartmenuController_instance;publicTweenScale startpanelTween;//开始面板publicTweenScale loginpanelTween;//登录面板publicTweenScale registerpane...

2019-05-16 20:06:59 2030

原创 unity2019发布啦

本次unity推出了全新的unity版本2019.1.0f2,是不是小伙伴还有点期待呢。这可是程序员的福利,身为码农的你还在为英语不合格而发愁嘛,试试unity2019真正的中文版unity出世,首先下载unity 2019需要下载一个unity hub 这个应用也是特别好用在里面可以下载unity很多版本,也可以直接在内创建打开工程,unity2019下载时可以直接选中安卓发布,各位小伙...

2019-05-13 20:20:20 4431

原创 unity物体旋转代码实现c#

旋转:旋转了多少角度1.tranform.Roate(new Vector()*Time.deltaTime);tranform.Roate(Time.deltaTime,0,Space.Word);//考虑世界坐标自身坐标2.tranform.Roate(Vector.Up,90)//绕自身轴旋转四元数 旋转到角度3.tranform.postition=Quaternion.Eul...

2019-05-10 15:00:15 4402

原创 多种移动模式C#

位置移动:适用于单纯移动(不能应用于物理特性) 匀速运动1.Position发生改变+ - 三维向量Vector3(x,y,z);适用于单纯移动(不能应用于物理特性)这是个方法 匀速运动2.tranform.Translate(new Vector3(x,y,z),世界空间(一般不涉及复杂子父级关系不会使用));适用于有目标点的匀速运动3.tranform.Position=Vecto...

2019-05-09 11:53:50 414

原创 C#用矩阵实现物体旋转

** C#中,三种变换矩阵分为三种:缩放,平移,以及旋转。**其中旋转是三种变化矩阵中最复杂的一种用数学角度分析:这是实现物体绕x轴旋转一定角度这是实现物体绕y轴旋转一定角度这是实现物体绕z轴旋转一定角度言归正传,C#中为我们的矩形运算做出了规则,所以我们只需要写出Matrix4x4这个规定的矩形之后点出之后的一系类,旋转,平移,缩放的应用,旋转可以使用Euler Quat...

2019-04-03 20:48:50 4562

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