vsgCs
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CHPCWWHSU
这个作者很懒,什么都没留下…
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基于模板缓冲的矢量贴地显示
第二节:倾斜摄影模型上的矢量完全贴地方案(3.20直播回放)_哔哩哔哩_bilibili) ,对该方法进行了梳理与改进,并将最终的代码开源(总体方案可概括为三次绘制过程1)绘制地形(或倾斜模型),正常情况下的绘制,即打开深度测试,深度和颜色缓冲可写入,同时构建矢量包围盒;2)采用模板测试标记矢量在地形(或倾斜模型)上覆盖的区域;3)根据标记结果,实现矢量贴地绘制。本文的改进主要有两点:1)矢量包围盒的创建;2)矢量贴地显示支持透明度显示。原创 2025-10-08 21:51:44 · 101 阅读 · 0 评论 -
osg中相机矩阵到vsg相机矩阵的转换
在OSG和VSG中,相机的核心功能主要包括视图变换与投影变换:视图变换负责将世界坐标系中的物体转换到相机坐标系,而投影变换则进一步将相机坐标系中的物体映射到投影空间。由于OpenGL与Vulkan在底层实现上存在差异,Vulkan的深度范围定义为[0, 1],且y轴方向由上向下,这与OpenGL有所不同。因此,本章将重点讨论从OSG相机矩阵到VSG相机矩阵的转换方法,并进一步讨论投影矩阵之间的转换。目录1 vsg相机矩阵到CesiumNative间的矩阵转换。原创 2025-10-03 15:41:25 · 532 阅读 · 0 评论 -
Cesium+VSG显示谷歌全球倾斜模型-数据转换
本章将在上章基础上,接着深入vsgCs中CesiumNative数据到vsg::Node的转换过程。目录1 CesiumNative多线程数据读取2 CesiumNative数据转vsg::Node。原创 2025-08-31 18:42:29 · 316 阅读 · 0 评论 -
Cesium+VSG显示谷歌全球倾斜模型-节点
本章将在上章json解析与vsg场景图根节点创建的基础上,继续深入vsgCs中的节点,包含vsgCs::WorldNode和vsgCs::TilesetNode,深入两者与Cesium3DTilesSelection::Tileset的结合,并进一步剖析场景图的更新过程。目录1 vsgCs节点与CesiumNative的结合2 场景图更新。原创 2025-08-28 23:13:50 · 681 阅读 · 0 评论 -
Cesium+VSG显示谷歌全球倾斜模型-json解析与vsg场景图根节点创建
vsgCs显示谷歌全球倾斜模型系列》将从四个方面来进行说明,包含1)json解析与vsg场景图根节点创建;2)vsgCs中的节点与场景图的更新;3)数据结构转换(gltf转vsg可绘制节点) ,本章将从worldviewer项目出发,深入json解析与vsg场景图根节点创建部分,此部分更多体现了作者对程序入口的设计和规范,通过设置正确的参数保证达到预期的显示效果。目录1 json解析。原创 2025-07-21 00:29:02 · 1021 阅读 · 0 评论 -
Cesium+VSG显示谷歌全球倾斜模型
vsgCs是基于Vulkan场景图(VSG)框架开发的三维地理空间数据加载库,专为高效处理3D Tiles等大规模地理空间数据而设计。该库深度整合Cesium Native工具包,实现了从Cesium ion服务器流式下载和加载三维资产的核心功能。原创 2025-07-18 00:38:44 · 1026 阅读 · 0 评论
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