osgEarth的Rex引擎原理分析(九十九)如何定义裸球颜色并在绘制时起作用

目标:(九十八)中的问题178

1、在earth文件中定义,默认是白色

<terrain driver="rex" color="#ffffffff" >
</terrain>
osgEarthDrivers/engine_rex/RexTerrainEngineOptions
RexTerrainEngineOptions( const ConfigOptions& options =ConfigOptions() ) : 
            _color                  ( Color::White )

2、rex引擎在setMap时,将颜色放入RexTerrainEngineOptions

osgEarthDrivers/engine_rex/RexTerrainEngineNode.cpp
void
RexTerrainEngineNode::setMap(const Map* map, const TerrainOptions& options)
{
    _terrainOptions.merge( myOptions );
}

3、将颜色值放入着色器变量

osgEarthDrivers/engine_rex/RexTerrainEngineNode.cpp
void
RexTerrainEngineNode::updateState()
{
    surfaceStateSet->addUniform(new osg::Uniform("oe_terrain_color", _terrainOptions.color().get()));
}

4、在顶点着色器中赋给vp_Color,如果后面的着色器未修改该颜色值,则会表现出裸球的颜色

RexEngine.vert.glsl
void oe_rexEngine_vert(inout vec4 vertexModel)
{
    vp_Color = oe_terrain_color;
}

 

待继续分析列表:

9、earth文件中都有哪些options((九)中问题)

10、如何根据earth文件options创建不同的地理信息引擎节点((九)中问题)

11、rex地理信息引擎的四梁八柱((九)中问题)

12、osgEarth::TerrainEngineNode中setMap方法作用((十二)中问题)

13、RexTerrainEngineNode中_mapFrame的作用((十二)中问题)

14、地形变形(Terrain morphing)((十二)中问题)

15、地球瓦片过期门限的含义((十二)中问题)

16、高分辨率优先的含义((十二)中问题)

17、OSGEARTH_DEBUG_NORMALS环境变量的作用((十二)中问题)

18、活跃瓦片寄存器的作用((十二)中问题)

19、资源释放器子节点的作用((十二)中问题)

20、共享几何图形池子节点的作用((十二)中问题)

21、分页瓦片加载器子节点的作用((十二)中问题)

22、分页瓦片卸载器子节点的作用((十二)中问题)

23、栅格化器子节点的作用((十二)中问题)

24、地形子节点的作用((十二)中问题)

25、绑定渲染器的作用((十二)中问题)

26、地图回调函数的作用((十二)中问题)

27、如何将地图图层添加到rex引擎中((十二)中问题)

28、选择信息的作用((十二)中问题)

29、瓦片包围盒修改回调函数的作用((十二)中问题)

30、刷新rex引擎((十二)

osgEarth 中配置自定义投影类型,主要依赖于 `<map>` 配置文件中的 `<profile>` 元素,它用于指定地图的投影方式和空间参考系统。osgEarth 支持多种内置投影配置,包括 `global-mercator`(Web Mercator)和 `eqc-wgs84`(Equirectangular)等,同也允许开发者通过定义空间参考系统来实现自定义投影[^3]。 要实现自定义投影,首先需要在地图配置文件中将 `type` 设置为 `projected`,然后在 `<profile>` 标签中指定所需的投影名称或 EPSG 编码。例如,若要使用等距投影(Equirectangular),可以在配置文件中使用 `eqc-wgs84` 作为 profile 名称[^2]。若需要使用其他投影,如 EPSG:3857(Web Mercator),则可以使用 `global-mercator` 作为 profile 名称[^3]。 以下是一个使用等距投影的地图配置示例: ```xml <map name="EquirectangularMap" type="projected" version="2"> <options> <terrain driver="rex"/> <profile>eqc-wgs84</profile> </options> <image name="World Image" driver="gdal"> <url>world.tif</url> </image> </map> ``` 如果需要定义一个 osgEarth 不直接支持的自定义投影,可以通过创建自定义的空间参考系统(SpatialReference)来实现。这通常涉及调用 `osgEarth::SpatialReference::create` 方法传入对应的 EPSG 编码或 WKT 定义。例如: ```cpp osgEarth::SpatialReference* srs = osgEarth::SpatialReference::create("EPSG:XXXX"); ``` 其中 `"EPSG:XXXX"` 替换为实际的 EPSG 编码或 WKT 描述字符串。随后,可以将该空间参考系统应用到地图的 profile 设置中,以实现特定的投影需求。 在配置过程中,还需确保数据源的空间参考与地图的投影一致,否则需要进行坐标转换。osgEarth 提供了 `osgEarth::GeometryUtils::transformGeometry` 等工具方法用于处理不同坐标系统之间的几何数据转换。 此外,osgEarthRex 引擎支持基于投影的地形渲染,因此在配置文件中指定 `<terrain driver="rex"/>` 可以更好地适配不同的投影方式[^2]。 ### 相关问题 1. osgEarth 中如何配置 EPSG:3857 投影? 2. 如何在 osgEarth 中实现等距投影地图的高效渲染? 3. osgEarth 是否支持通过 WKT 定义定义空间参考系统? 4. osgEarth 中如何实现不同图层使用不同投影的叠加显示? 5. osgEarthRex 引擎在处理非 Mercator 投影有哪些优化策略?
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