Unity镜子效果的实现(无需镜子Shader)

本教程介绍如何在Unity中创建镜子效果,通过2个脚本无需自定义Shader即可实现。步骤包括创建Plane作为镜子,创建新相机并设置Render Texture,调整材质属性,创建Cube作为参照物,并优化显示效果的清晰度。最后提供项目资源的unitypackage文件包供下载。

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Unity镜子效果制作教程


本文提供全流程,中文翻译。

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助力快速实现一个简单的镜面反射效果

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Chinar 教程效果:
这里写图片描述



全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道)


1

Create Mirror —— 创建镜子


本教程,无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果

1. 在场景中创建一个 Plane —— 用来作为镜子

2. 同时创建一个材质球 /Material —— 给到 Plane

3. 修改新创建的 Material Shader Unlit/Texture

举个栗子黑白88
这里写图片描述


2

Create Camera —— 创建一个新相机


1. 新建一个 Render Texture(我改名为 Plane 便于区分和理解)

2. 右键 层次列表/Hierarchy —— 创建一个新的 Camera

3. 将新建的 Render Texture(Plane)给新建的 Camera 组件中的 Target Texture

4. 给新建的 Camera相机,添加脚本 ChinarMirrorPlane

并将 Main Camera Plane 拖到 Inspector 面板中对应的属性里

5. 给新建的 Camera相机,添加脚本 ChinarMirror ,并将 Plane 拖至 Inspector 面板中

注意: 一定要修改 Plane 材质的属性为:
这里写图片描述
具体流程其实很简单,如下
举个栗子黑白88
这里写图片描述
两个脚本,都需要挂载到 Camera

using UnityEngine;


/// <summary>
/// 镜子管理脚本 —— 挂在新建的Camera上
/// </summary>
[ExecuteInEditMode]
public class ChinarMirror : MonoBehaviour
{
    public  GameObject mirrorPlane;  //镜子
    public  Camera     mainCamera;   //主摄像机
    private Camera     mirrorCamera; //镜像摄像机


    private void Start()
    {
        mirrorCamera = GetComponent<Camera>();
    }


    private void Update()
    {
        
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