BehaviorDesigner 实现NPC 智能机器人


BehaviorDesigner 实现NPC 智能机器人

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实现物体跟随摄像机视野运动

1. VR实现机器人导航

  • 项目里要求一个机器人跟随在角色旁边,一直飞着,就像一个精灵一样,总在主角的身边,移动,转头,都要移动到合适的位置 。还得让他面向主角,今天就来实现这个样例 。

2. 问题思考

 - 1. 物体移动到某个给定的位置(target)
 - 2. 物体转动到面向摄像机 
 - 3. 出现在相机的视野当中 
 - 4. 自定义物体在摄影机的Screen中的位置 

3.实现以及方法

  • 移动的话 ,本来可以用动画来实现 ,因为动画还没有做好,我就用一个cube当作那个机器人做样例了 。
  • 首先有个cube之后 ,给他放一个移动的脚本。这里我给他命名为PlayerTank 。
  • 我们的目的就是让他运动到某个target ,所以我们得给他指定一个followTransform 。 同时还有他的移动速度和转动速度 。
  • 为了使他移动不是很突兀,我的思路是他先转动到面向follow物体,然后在直线移动到给物体 。所以算法很快写好了
        void LookTransform(Transform Mtransform)
            {
                Vector3 tarPos = Mtransform.position;
                Vector3 dirRot = tarPos - transform.position;
                Quaternion tarRot = Quaternion.LookRotation(dirRot);
                transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, tarRot, rotSpeed * Time.deltaTime);
            }
  • 简单解释一下,就是先确定物体的位置,然后求出指向他的方向,并用插值的方法,
    让物体转动到面向指定的物体 。
    好了,既然有了朝向的运动方向,那么走到这方向,就很简单了。
          transform.Translate(new Vector3(0, 0, movementSpeed * Time.deltaTime));
  • 那么什么时候停止运动呢 ,我想了一下,决定用位置的差来判断
    就是
        Vector3.Distance(transform.position, followTransform.position);
  • 好了,既然停止的方法也有了,最后要解决的问题就是朝向摄像机了。
    突然一想,这是问题么,对,这不是问题 ,哈哈,刚刚写的那个算法,给一个摄像机就解决了嘛 。
    然后给出具体的判断逻辑 。
        //该物体 接近要  到达的目标   指定位置后就停止  
        if (Vector3.Distance(transform.position, followTransform.position) < 3f)
        {
            //当物体道到位置时 让物体面 向摄像机 
            LookTransform(Camre);
            return;
        }
        else
        {
            //让物体转向 将要运动 的方向
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