unity循环执行不同事件

该博客探讨了在Unity中如何控制时间并循环执行不同的事件,避免每帧重复执行。作者通过尝试帧动画、有限状态机、Start和Update方法,最后采用协程与时间间隔相结合的方式,实现了每隔固定时间执行一次特定事件的循环效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

需求:时间能够控制,循环执行不同事件,每次循环仅执行一次事件。

问题1:用帧动画控制时,1表示最小,但速度还是很快,转问题2。

问题2:于是想到有限状态机制,放在update下,能循环运行,但会运行多次(注意 :不是循环)。

问题3:放在 start下,只能执行一次,不是循环。

问题4:想到协程,放在update下,能循环,但是执行多次,为啥?因为延时作用,会使事件在延时过程中每一帧不断更新。

启发:创建时间间隔,每次执行一次:

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