unity3d- 循环调用构造,生成重复gUI控件

tag: 常见问题

预制件的实例化,有两种方法:
1. 直接拖动到 “Hierarchy”视图中。
2. 代码生成。

出于项目需要,我需要代码中主动实例化一个预制件。犯了一个很简单的错误,记录一下。

出错描述:

我的控件叫“UIMessageCanvas”,里面有个UI.Button控件而已。

代码定义的实例化的类,如下:

class SendMessageManager : MonoBehaviour {

    private static readonly object _locker = new object();

    #region Singleton

    private static SendMessageManager _instance = null;

    public static SendMessageManager Inst
    {
        get
      
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