一帧之内删除所有子级

	public void ClearAllChild(Transform t)
	{
        Transform[] childs = new Transform[t.childCount];
        for (int i = 0; i < childs.Length; i++)
        {
            childs[i] = t.GetChild(i);
        }

        for (int i = 0; i < childs.Length; i++)
        {
            childs[i].parent = null;
            UnityEngine.Object.Destroy(childs[i].gameObject);
        }
	}

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