Unity清除一个物体所有的子物体

本文介绍了一种在Unity中使用C#脚本批量清除指定GameObject所有子物体的方法。通过遍历目标GameObject的子物体并调用Destroy方法,可以有效地实现子物体的清理。此方法适用于游戏开发和场景编辑,特别是在需要频繁更新或初始化场景元素的情况下。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

比如清除ARACP这个物体的所有子物体。

for (int i = 0; i < ARACP.transform.childCount; i++) {  
				Destroy (ARACP.transform.GetChild (i).gameObject);  
			}  
		 

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ClearAll : MonoBehaviour {



	// Use this for initialization
	void Start () {

		for (int i = 0; i < this.transform.childCount; i++) {
			Destroy (this.transform.GetChild (i).gameObject);


		}
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
}

运行的结果如下

 

 

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