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原创 Unity3D开发兼容国产操作系统经验-1.代码区分

上述代码是区分是否是linux环境的,而目前大部分信创名录中的操作系统是基于linux的二次开发,所以通过上面代码可以区分是windows环境还是国产操作系统环境。

2025-04-22 10:52:36 306

原创 信创名录(最新)

信创名录,官方链接:中国信息安全测评中心测评公告

2025-04-22 10:28:41 404

原创 设置对象显示隐藏的快捷方法

设置对象显示隐藏的快捷方法

2023-02-14 13:20:58 231

原创 设置位坐标位置的快捷方法

设置位坐标位置的快捷方法,设置位置及角度和目标一致,设置X坐标数值,设置Y坐标数值,设置Z坐标数值

2023-02-14 13:19:37 207

原创 为什么Unity脚本文件名需要和类名相同?

为什么Unity脚本文件名需要和类名相同?Unity是根据脚本文件名来“寻找”同名的类。

2023-02-14 12:03:22 1977

原创 Unity enum 枚举与描述的互转

通过枚举获取对应的描述通过描述获取对应的枚举 public enum RunTimePosition { /// <summary> /// 列车长 /// </summary> [Description("列车长")] LieCheZhang = 1, /// <summary> /// 列车员1-男 /// </su

2022-04-29 14:34:40 799

原创 Unity JSON文件的读写

Unity JSON

2022-04-29 14:29:41 1390

原创 Unity 移除非文件名字符

去掉字符串中不能作为文件名的字符 /// <summary> /// // *** 移除非文件名字符 /// </summary> public static string RemoveSpecialChar(string str) { if (string.IsNullOrWhiteSpace(str)) { retur

2022-04-29 14:19:41 424

原创 Unity 判断字符串是否包含特殊字符

Unity 特殊字符

2022-04-29 14:13:12 2882

原创 Unity 打开文件夹

打开Windows的资源管理器按照path打开文件夹 /// <summary> /// // *** 打开文件夹 /// </summary> public static void OpenDirectory(string path) { if (string.IsNullOrEmpty(path)) return; path = pat

2022-04-29 13:43:44 2378

原创 Unity中启动外部文件

Unity 启动外部文件

2022-04-29 13:40:04 1181

原创 Unity 获取文件夹中所有指定拓展名的文件信息

/// <summary> /// 获取文件夹中所有指定扩展名的文件信息 /// </summary> /// <param name="dirPath"></param> /// <param name="extension"></param> /// <returns></returns> pub...

2021-07-28 11:09:15 809

原创 Unity 设置所有父节点可见

/// <summary> /// // *** 设置本节点及所有父节点的可见 /// </summary> public static void SetUpActive(this Transform _tra) { Transform tempTra = _tra; do { if (!tempTr...

2021-07-28 11:06:14 425

原创 Unity 打开文件夹

/// <summary> /// // *** 打开文件夹 /// </summary> public static void OpenDirectory(string path) { if (string.IsNullOrEmpty(path)) return; path = path.Replace("/", "\\"); ...

2021-07-28 11:04:32 393

原创 unity // *** 清空子节点

清空子节点,清空可见子节点

2019-11-07 10:51:16 1957

原创 U3D编辑器

namespace MiliP{ using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEngine.UI; using System.IO; using HuoYun; public class MiliPEditer { const string MenuPath = "T...

2019-11-07 10:47:30 234

原创 公用方法类

using System.IO;using System.Text.RegularExpressions;using UnityEngine;using System.Linq;using System;using UniRx;using System.Text;using Debug = UnityEngine.Debug;namespace MiliP{ // **...

2019-11-07 10:40:46 267

原创 unity中获取从根节点到本transfrom节点的路径的公用方法

using UnityEngine;using System.Text; // *** 静态类 public static class Extensions { /// <summary> /// // *** 获取某对象从根节点到自身的路径 /// </summary> public...

2019-08-20 13:51:33 3025

原创 SVN上传文件提示磁盘空间不足的问题

现象是:1.SVN服务器1T,剩余空间足够;2.上传10个1G+的视频;3.C盘还有2G+的空间;4.上传过程中界面显示快上传好了的时候提示磁盘空间不足;参考了以下链接:https://blog.youkuaiyun.com/vshpper/article/details/38059489https://blog.youkuaiyun.com/xu1314/article/details/66...

2019-08-19 16:12:39 5762

UI Toolkit Blurred Background - Fast translucent UI Blur image 1.3.1.unitypackage

用于Unity的UI Toolkit(不是UGUI)。 2021.2.0及以上,支持内置/URP/HDRP渲染管线 仅用于个人学习使用,不可商用,否则后果由个人承担! Unity 2021.2 or higher is required since that is when Unity added the UI Toolkit Module for runtime use. If you can, please upgrade to the highest LTS version of Unity. The newer the version the less „glitches“ the UI Toolkit has. Keep in mind, UI Toolkit as a whole is still a work in progress and not quite ready for prime time. Unity itself still recommends using UGUI instead of UI Toolkit for runtime applications (source)

2025-11-05

SteamVR点击菜单键控制手柄和枪的模型的切换

SteamVR点击菜单键控制手柄和枪的模型的切换

2017-05-02

Shaders.rar

双面自发光shader、双面标准shader、双面透明shader、镜子反射shader等

2019-08-20

空空如也

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