铰链关节:Hinge joint
铰链关节由两个刚体组成,约束它们像连在一个铰链上一样运动,适用于门,不过对于典型的链子、钟摆等同样适用。
添加该组件前必须先添加Box Collider、Rigidbody两个组件。
单独的铰链关节要连在游戏对象上。铰链会绕着Anchor 属性指定的点,沿着 指定的Axis 属性方向移动。不需要给关节的Connected Body 属性分配游戏对象。只有希望关节的Transform依赖附加对象的Transform时,才需要分配游戏对象给Connected Body属性。

表示铰链关节的箭头,看不清的话可以点击Edit Joint Angular Limits键
铰链关节面板:


本文详细介绍了Unity中铰链关节的使用,包括如何创建和配置铰链关节来模拟门的开关效果。内容涉及了Anchor、Axis、Connected Body等关键属性设置,以及弹簧、马达、限制等高级特性,旨在帮助游戏开发者实现真实的铰链运动效果。
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