在制作我的VR展厅时,我用了普通的六面天空盒,但因为是用VR观看,天空盒的不足之处就暴露了。如图:

很明显的可以看到边界
这当然不会是我想要的效果,于是我查到了CubeMap制作的全景天空盒。
制作CubeMap需要用到全景图,全景图用jpg、bmp、tga等格式的图都可以
长相例如:

但是最适合做全景效果的是HDRI图(全称 高动态范围图像)
格式是.hdr
本文介绍了在VR展厅制作中,如何使用Unity制作CubeMap全景天空盒以解决六面天空盒的边界问题。通过使用HDR全景图,经过特定的设置步骤,包括在新版Unity中调整Texture Shape和Mapping,创建Material并应用Skybox/CubeMap Shader,最终实现无缝的天空效果。
在制作我的VR展厅时,我用了普通的六面天空盒,但因为是用VR观看,天空盒的不足之处就暴露了。如图:

很明显的可以看到边界
这当然不会是我想要的效果,于是我查到了CubeMap制作的全景天空盒。
制作CubeMap需要用到全景图,全景图用jpg、bmp、tga等格式的图都可以
长相例如:

但是最适合做全景效果的是HDRI图(全称 高动态范围图像)
格式是.hdr
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