Unity中使用JsonUtility解析Json

本文介绍了在Unity中如何使用JsonUtility解析Json文件。强调了Json文件的编写语法,需要保存为UTF-8格式以避免中文乱码。同时,确保Json字符串中的字段名与C#模型类的成员变量名匹配。将Json文件放入StreamingAssets文件夹,便于在项目导出后仍能修改。最后,展示了如何根据需求获取和使用Json数据。

首先,写好Json文件,语法可以参考这里
http://www.runoob.com/json/json-tutorial.html

举例:


记得另存为保存为UTF-8格式(否则中文数据会乱码)

 

模型类:

using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System;

[Serializable]
public class MainJson
{
    public string ResourcePath;
    public int ProjectNumber;
    public string PictureFormat;
    public List<CategoriesGroup> Categories;
}

[Serializable]
public class CategoriesGroup
{
    public string name;
    public string intro;
}

注意json字符串里的名字与C#里需要保持一致

 

加载Json文件:

    public static MainJson LoadJsonFromFile()
    {
        //json文件存放地址
        if (!File.Exists(Application.dataPath +
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值